大手投資会社、持続可能性を優先、石炭から撤退

しかし、ブラックロックは企業そのものを変える可能性がある。これらのファンドへの投資により、通常、投資マネージャーはコーポレートガバナンスに関する投票の代理人として機能することができます。これには、取締役会メンバーの承認や会社のビジネス方法の変更などが含まれます。ブラックロックのような大手投資家は大量の株式を所有しているという事実により、彼らの投票パターンの変化が大きな違いを生む可能性があります。 何をするつもりですか? 会社が何ができるかをよりよく理解できれば、会社が何を計画しているかに目を向けることができます。公開書簡の中で、同社の経営陣は持続可能性に賭けるという主張を展開している。 「ブラックロックは、自らを低炭素排出への移行において受動的な観察者とは考えていない」とCEOのラリー・フィンク氏は主張する。 「私たちは、インデックスファンドの提供者として、受託者として、そして社会の一員として、この移行において建設的な役割を果たす重要な責任があると信じています。」そして、同様に重要なことは、顧客が一貫して気候と持続可能性の問題について行動するようフィンク氏に求めてきたことだとフィンク氏は言います。 フィンク氏は続けて、持続可能性が企業の受託者責任とどのように適合するかについて詳しく説明します。同氏は、「気候変動はビジネスの長期的な見通しを決定する要因となっている」と主張する。その結果、投資家は「現代の金融に関する基本的な前提を再評価」し始めており、これは「近い将来、大方の予想よりも早く、資本の大幅な再配分が行われる」ことを意味する。この差し迫った再配分のため、持続可能性に焦点を当てた企業は、最も低いリスクと最高の投資収益を提供できるとフィンク氏は主張する。これは、投資家の利益を保護するために投資ポリシーを変更する根拠となります。 ブラックロックの最高経営責任者(CEO)は企業に対し、気候変動と持続可能性のリスク、およびパリ気候協定で設定された制限内でどのように事業を計画しているかを報告するために新しく開発された基準を使用するよう呼び掛けている。同氏はさらに、企業がこれを行わなければ、ブラックロックはリスクを適切に管理していないとみなされるだろうと述べた。さらに同氏は、「企業がサステナビリティ関連の開示や、その根底にある商慣行や計画について十分な進展を見せていない場合、われわれは経営陣や取締役会に反対票を投じることをますます厭わないだろう」と大きな脅しを落とした。

コンソールメーカーはトランプ大統領の貿易戦争による25%の値上げを避けようとしている

長引く米中貿易戦争がエスカレートし続ける中、トランプ政権は現在、同国からの追加の3000億ドル相当の製品に25%の関税を課すと脅しており、これは中国からの輸出品のほぼすべてが対象となる。この脅威に直面して、任天堂、マイクロソフト、ソニーは本日、政府に対しビデオゲーム機をそのような料金プランから除外するよう求める書簡を発行した。 主要ゲーム機メーカー3社の経営担当副社長が署名した7ページにわたる書簡は、ゲーム機の輸入に課税すれば「消費者、ビデオゲーム開発者、小売業者、ゲーム機メーカーに損害を与え、米国が高く評価する何千もの高価値の雇用を危険にさらし、我が国の業界内外のイノベーションを阻害する」と主張している。 ゲーム機は製造原価かそれをわずかに上回る価格で販売されているため、輸入関税の費用は「非常に価格に敏感な」消費者に直接転嫁されなければならないと書簡は主張している。 「25%の価格上昇は、このホリデーシーズンにゲーム機の市場に出ると予想される多くの米国の家庭にとって、新しいビデオゲーム機は手の届かないものになる可能性が高い」と書簡は述べている。 Trade Partners Worldwide が引用した調査によると、これは米国経済に毎年 3 億 5,000 万ドルの直接的な損失をもたらし、サードパーティのゲームやアクセサリの製造業者や小売業者に「波及効果」をもたらすことになります。書簡によると、ゲーム業界で雇用されている6万5,000人の米国人労働者に潜在的な影響が及ぶ可能性があることは言うまでもない。

Google Stadiaは「多様なビジネスモデル」をサポートします

ハリソン氏は、その移行の一環として、開発者がGoogleのクラウドインフラのパワーに慣れることが挙げられると述べた。何十年もの間、ゲーム開発者は「デバイス中心」でなければならず、家庭用ハードウェアの特定の限られた仕様に合わせてゲームを設計してきたとハリソン氏は述べた。 「クラウド ゲーム、特にデータセンター内の複数の CPU 間でコンピューティングを共有できるという考えにより、ゲームがデータ中心になるこの移行は、本当に根本的な変化をもたらすことになるでしょう」と彼は言いました。 これを活用することに専念する開発者は、「分散物理学」から「非常に洗練された世界で数百人から数万人に及ぶ複雑なマルチプレイヤー」まであらゆるものを実装できるようになる、と同氏は述べた。 Stadia のマルチプレイヤー ゲームでは、「自分の世界に加えたすべての変更は、マイクロ秒以下で即座に他のすべてのクライアントに配布できます。個別のボックスではこれを行うことはできません。」 これは、Microsoft が Azure クラウドとの統合を通じて Xbox One で実現できると約束した種類の「画期的な」機能によく似ています。完全に破壊可能な環境 取り締まり3 マルチプレイヤーはおそらく、これまでの Microsoft の約束の最も注目を集めた実装でしたが、実際には少し残念な結果に終わりました。 ハリソン氏は講演の他の箇所で、コントローラーの内蔵マイクを通じて伝えられるプレイヤーの音声コマンドを「会話的に理解」することで、Stadia ゲームの高度なビューを作成し始めました。同氏は、リアルタイムで構築される潜在的な会話オプションの「巨大なデータベース」にデータセンターのストレージを使用し、「状況に応じて反応する」NPCとのゲームを可能にするために、人工知能と機械学習に関するGoogleの研究が活用される可能性があると述べた。同様の機械学習の取り組みも、いつか Stadia 開発者がより少ない労力と時間で、より安価にコンテンツを作成できるようになる可能性がある、と Harrison […]