Google Stadiaは「多様なビジネスモデル」をサポートします

Google Stadiaは「多様なビジネスモデル」をサポートします



Google Stadiaは「多様なビジネスモデル」をサポートします

ハリソン氏は、その移行の一環として、開発者がGoogleのクラウドインフラのパワーに慣れることが挙げられると述べた。何十年もの間、ゲーム開発者は「デバイス中心」でなければならず、家庭用ハードウェアの特定の限られた仕様に合わせてゲームを設計してきたとハリソン氏は述べた。 「クラウド ゲーム、特にデータセンター内の複数の CPU 間でコンピューティングを共有できるという考えにより、ゲームがデータ中心になるこの移行は、本当に根本的な変化をもたらすことになるでしょう」と彼は言いました。

これを活用することに専念する開発者は、「分散物理学」から「非常に洗練された世界で数百人から数万人に及ぶ複雑なマルチプレイヤー」まであらゆるものを実装できるようになる、と同氏は述べた。 Stadia のマルチプレイヤー ゲームでは、「自分の世界に加えたすべての変更は、マイクロ秒以下で即座に他のすべてのクライアントに配布できます。個別のボックスではこれを行うことはできません。」

これは、Microsoft が Azure クラウドとの統合を通じて Xbox One で実現できると約束した種類の「画期的な」機能によく似ています。完全に破壊可能な環境 取り締まり3 マルチプレイヤーはおそらく、これまでの Microsoft の約束の最も注目を集めた実装でしたが、実際には少し残念な結果に終わりました。

ハリソン氏は講演の他の箇所で、コントローラーの内蔵マイクを通じて伝えられるプレイヤーの音声コマンドを「会話的に理解」することで、Stadia ゲームの高度なビューを作成し始めました。同氏は、リアルタイムで構築される潜在的な会話オプションの「巨大なデータベース」にデータセンターのストレージを使用し、「状況に応じて反応する」NPCとのゲームを可能にするために、人工知能と機械学習に関するGoogleの研究が活用される可能性があると述べた。同様の機械学習の取り組みも、いつか Stadia 開発者がより少ない労力と時間で、より安価にコンテンツを作成できるようになる可能性がある、と Harrison 氏は示唆しました。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *