
マリオやゼルダでない限り、任天堂のフランチャイズが同社のポートフォリオに常に存在し続けるという保証はないようだ。何年も、あるいは何十年も眠っていた任天堂の資産に対する、悲しみと不満を抱えたファンからの言葉を受け取ってください。つい最近まで、スターフォックスはおそらくこれの最も顕著な例でした。
フォックス・マクラウドとスタッフの大々的な復帰は何の前触れもなく行われ、『スーパーマリオ ギャラクシー ムービー』にフォックスが登場することと、次期スイッチ 2 ゲームのニュースがスマート爆弾のようにインターネットを爆発させた。しかし、スターフォックスのファンがこれらの発展を祝っている一方で、私はなぜこのシリーズが戻ってくるのか、なぜ他のシリーズが同様の扱いを受けないのか不思議に思っています。
私はしばらく前から、任天堂は単に新しいアイデアがない物件を棚上げしているという印象を持っている。これがメトロイド ゲームが NINTENDO 64 で実現しなかった理由として有名であり、宮本茂氏は開発者たちが「当時は具体的なアイデアや乗り物を思いつくことができなかった」と述べています。スターフォックス自体は Wii 時代を飛ばしており、宮本氏は任天堂が「これを Wii に本当に結びつけるアイデアを見つけることができなかった」と回想している。
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