2Kは、基本プレイ無料のシューティングゲーム『Project Ethos』を開発しているスタジオ、31st Unionのスタッフを解雇した。このニュースはスタジオ責任者のベン・ブリンクマンが送った社内メモで発表され、後に2Kが共有した。 GamesIndustry.biz。
その中で彼は、Project Ethos を「新たな方向性とビジョンを備えた大胆な新しいゲーム、つまりプレイヤーに挑戦と興奮をもたらすスキルベースの PVP ローグライク体験」と説明しました。これは、このゲームが「ローグライク ヒーロー シューター」として説明されていたデビュー作とは少し変わっています。
「31st Unionに参加して以来、目標を達成するにはチームに変化を加える必要があることが明らかになりました」と彼は書いた。 「私たちの成功は、より迅速かつ機敏に働く能力にかかっています」とブリンクマン氏は書いた。 「そのために、私たちは開発の状況に合わせてチームの規模を縮小するという難しい決断を下しました。これは残念ながら、今日で貴重な同僚数人と袂を分かつことを意味します。」
「今日は難しい試合になるだろうが、私はこのチーム、Take-Twoのコミットメントと投資、そして2Kのリーダーシップの将来にこれほど自信を持ったことはない。」
2K は影響を受ける役割の数を確認していません。彼は、元のフォートナイトの外観と比較して、「リフレッシュされた方向性とビジョン」がゲームのより独特でファンタジーのようなビジュアルアイデンティティを組み込んでいることを示唆する新しいコンセプトアートを提供しました。
31st Union は、ヒーロー シューターの見通しがはるかに楽観的だった 2019 年に結成されました。 Project Ethos は、ソニーのヒーロー シューターである Concord の消滅直後の 2024 年に発表されました。これに対する反応は生ぬるいもので、それが以前『コール オブ デューティ スレッジハンマー ゲーム』のスタジオを率いていたスタジオ責任者のマイケル・コンドリー氏の辞任を正当化するものとなった。ブリンクマンは半年後にスタジオに加わった。
Project EthosはTake-Twoの財務報告書の今後のタイトルリストに残っており、CEOのStrauss Zelnick氏は以前、「事前にお話しできる中で最も強力なラインナップ」の一部として同プロジェクトを擁護していた。