Unity は 2026 年 3 月 31 日終了の第 1 四半期の財務結果を発表し、全体の収益は前年同期の 4 億 3,500 万ドルと比較して 17% 増加して 5 億 800 万ドルとなりました。
同社はまた、Create Solutions と Grow Solutions の両方の成長を報告し、Grow Solutions は前年比 23% の増加を記録しました。
しかし、Unity は、IronSource の閉鎖と今年初めのモバイル パブリッシャー Supersonic の売却に伴い、2025 年第 1 四半期の 7,800 万ドルと比較して、今四半期は 3 億 4,700 万ドルの大幅な損失を報告しました。
知っておくべきことは次のとおりです。
数字
- 所得: 5億800万ドル(前年比17%増)
- ソリューション収益の創出: 1億5,700万ドル(前年比4%増)
- ソリューションの収益の拡大: 3 億 5,200 万ドル (前年比 23% 増加)
- 純損失: 3 億 4,700 万ドル (利益率 68%)
最も優れた
Unity は、Create Solutions の売上高の 4% 増加はサブスクリプション収入の増加によるものであると考えていますが、2025 年のポートフォリオのリバランスに伴うホスティングおよびクラウド サービスの減少によって部分的に相殺されました。
Grow Solutions の 23% の利益増加は、Unity 広告ネットワークの成長、特に 2025 年に開始された Unity Vector によるものです。
Unityは、このセグメントからの収益は、2026年3月に閉鎖されたIronSource広告ネットワークの減少とSupersonicの売却によって部分的に相殺されたと指摘した。
同社は事業を合理化し、Vectorなどの高成長分野に注力するためにIronSourceを閉鎖した。
同四半期の Unity の純損失には、IronSource の破綻と Supersonic の売却に関連した減損費用 2 億 7,900 万ドルが含まれています。これに対し、2025 年第 1 四半期の純損失総額は 7,800 万ドルでした。
Unity は 2022 年に、開発者がアプリを収益化し、ビジネスを成長させることを可能にするプラットフォームである IronSource と合併しました。
これがUnityの2023年の執行手数料の理由の1つであると主張しており、開発者はIronSourceの仲介プラットフォームを使用すれば免除できるインストールごとの手数料を請求することになる。
執行手数料は国民のボイコットを受けて撤回され、その直後に最高経営責任者(CEO)のジョン・リッチティエッロ氏が辞任した。
最新の財務結果の発表に先立ち、Unity は開発者がゲーム開発をスピードアップできるようにする新しい AI ツール セットをリリースしました。今週、Unity 6 以降を使用しているすべての開発者を対象にオープンベータ版が開始されました。