
若い男がアムステルダムの騒々しい薄暗いパブに一人で入り、友人の到着を待ちます。かすかなダンスビートがバックグラウンドで流れます。酔った男がバーに近づき、大声で不快な態度で飲み物を注文します。彼は顔にげっぷをして吠えながら新参者をからかい始めた、「何?私はあなたを殴っているのですか、それとも何ですか?」
このシーンが行われる仮想現実 (VR) ヘッドセットでは、「今の気分はどうですか?」という質問が画面に重ねて表示されます。ヘッドセット装着者は、新人の視点からシーンを観察しており、視線を移して、嫌悪感、怒り、イライラ、恐怖、興奮、その他の感情のレベルを、1 (「まったくない」) から 7 (「かなり」) までのスケールを使用して評価できます。
ドイツのフライブルクにあるマックス・プランク犯罪・安全保障・法研究所の犯罪学者シャイナ・ハーマン氏によると、この演習は、感情が犯罪行動にどのような影響を与えるかを解読することを目的とした研究の一環であり、犯罪学の研究分野では十分に研究されていないという。ハーマン氏は2月16日にコロラド州デンバーで開催された米国科学振興協会(AAAS)の年次総会で、2月16日に犯罪と司法の意思決定に関するセッションで、「参加者を臨場感あふれる犯罪現場に置くことができる仮想現実技術を利用している。目標は、参加者の感情をリアルタイムで操作することだ」と述べた。感情的に激しい状況に直面した。
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ハーマン氏の研究は、なぜ人々が第二級殺人、暴行、家庭内暴力、ある種の窃盗などの犯罪を犯してしまうのかを説明するのに役立つ可能性がある。この研究は、仮想環境が怒りや興奮などの特定の感情を強力に誘発する可能性があることを示しており、これらの感情がバーでの喧嘩を始めるなどの犯罪行為を行う意欲にどのような影響を与えるかを解明するための一歩となる。ハーマン氏の研究は、次号の雑誌に掲載される予定です。 実験犯罪学のジャーナル。
予期せぬ状況によって引き起こされる感情は、犯罪の利益と比較して、自分の行動のコスト(たとえば、恥、または捕まる可能性の推定を含む場合があります)の合理的な計算を歪める可能性があります。これらは、性格から犯罪を犯す可能性が非常に低いと思われる人々が、実際には犯罪を犯す可能性があるという事実を説明するのに役立ちます。 「時々、人々は非常に道徳的だったり、向社会的な性格特性を持っていたりしても、それでも犯罪を犯すことがあります」とハーマン氏は言う。 「その理由は感情で説明できるかもしれません。」
この新しい研究は、仮想現実が、感情が犯罪行為につながる可能性のある意思決定にどのような影響を与えるかに対処するのに役立つ可能性があることを示唆しています。犯罪学者は倫理的にこの問題を研究するために実地実験を行うことはできません。 「研究参加者に、犯罪を犯しに行って、その後、犯罪を犯している間、状況をどう認識しているかインタビューするように頼むことはあまりできません。 [and his] 感情だ」とハーマン氏は語った。
犯罪学者は、場面に人物を配置するために文字による挿絵を使用してきましたが、そのような説明では、実生活で誰かを不快にさせる可能性のある、失礼な手のジェスチャーや冷たい視線など、微妙な非言語的手がかりを伝えることはできません。ネブラスカ大学オマハ校の犯罪学者ジェシカ・ダイツァー氏は、「状況の説明を読むのは、必ずしも現実的なことだとは思えない」と語る。同氏は今回の新たな研究には関与していない。もう一つの問題は、書かれた挿絵では多くの詳細が想像力に委ねられており、テーマごとにばらつきが生じることだとダイツァー氏は言う。 VR のアプローチは両方の問題の解決に役立つと彼女は言います。 「非常に没入型で、その状況にいることを想像できます。また、状況を偶然に任せることはありません」と彼女は言います。
マックス・プランクの犯罪学者ジャン=ルイ・ヴァン・ゲルダー氏は、数年前に犯罪学における仮想現実の利用の先駆者であり、ハーマン氏とその夫で犯罪学者のティモシー・バーナム氏に、制御された実験における仮想現実技術の有用性を示すためにバーのシーンの映画の制作を依頼した。ハーマンとバーナムはプロデューサー、監督、俳優を揃え、2021年末にアムステルダムへ向かい、3日間の撮影を行った。彼らはドイツ人俳優を連れてきて、バーはオランダ人エキストラでいっぱいになりました。映画が制作されると、研究者らは実験のためにフライブルクのバー、レストラン、大学から18歳から30歳までの男性100人以上を集めた。
参加者は、360度映像と音声で撮影された3本の映画のうちの1本を鑑賞した。彼らの中には、怒りと不快感を引き起こすであろう不快な酔っ払い男性を映したビデオを見た人もいた。性的興奮や性的興奮を引き起こすことを目的とした出会いをした人もいます。この記事には、バーに近づき、参加者とアイコンタクトを取り、軽薄に手を振り、ビールを注文し、バーテンダーにビールをタブにチャージするように指示した女性の姿が描かれていた。 3番目のグループは、目立った出来事が何も起こらない場面を見ました。
研究者らは、ビデオに浸る前後の参加者の評価に基づいて、仮想シーンが期待される感情(怒りや興奮)を誘発することを発見した。また、「怒り」と「興奮」のビデオは、中立的なビデオよりも、予測された種類のより強い感情を生み出しました。ハーマン氏によれば、その効果は具体的であっただけでなく、非常に大きかったという。 「仮想現実を使用してその瞬間の感情を変えることができるだけでなく、到達しようとしている感情をターゲットにすることもできます」と彼女は言います。研究の一環として、モニタリングチームは、感情の高揚を伴うことが多い心拍数の増加などの生理学的反応を捕捉しました。
ハーマン氏らはまた、怒りや興奮が喧嘩を始めるか介入するか、あるいはセクハラを止めるかの決定にどのように影響するかについて、まだ分析されていないデータを収集した。研究のこの部分では、参加者は追加の写真に回答しました。怒った場面では、酔った常連客が別の男と押し合いになった。その後、バーに戻り、参加者のビールを受け取り、参加者の様子を見ながら一杯飲んだ。興奮エピソードでは、参加者は、前のビデオで顧客がテーブルに戻る道を妨げて明らかに動揺していた女性を積極的に殴るのを見ました。
研究者らは、これらの場面とそれに伴う感情が、犯罪を犯すかどうかの決定に影響を与えることが知られている認知要素にどのような影響を与えるかについて参加者に質問した。これらの要素には、逮捕のリスクの認識、攻撃的または犯罪的行為の道徳性、そのような行為の社会的利益またはリスクが含まれます。たとえば、子供は犯罪を犯すことで自分がかっこよく見える、社会的な報酬だと考えるかもしれませんが、大人はその行為が他の人にどのように見えるかを心配するかもしれません。 「私たちが理解したいのは、こうした感情状態が人々の認知の捉え方やリスクの捉え方をどのように変化させるのかということです。 [and] 彼らが実際に意思決定を下す方法を変えるのです」とハーマン氏は言います。
AAASの犯罪に関するセッションでも講演したオールバニー大学の犯罪学者で元国選弁護人のグレッグ・ポガースキー氏は、ハーマン氏の研究は、行動経済学の原理を利用して犯罪の状況における意思決定における非合理的な要素を理解しようとする犯罪学の広範な傾向の一部であると述べた。 「私たちは環境の中で直感、感情、その他の本能的な手がかりを利用しており、それらは私たちの判断に大きな影響を与えます」と彼は講演の中で述べた。たとえば、人々はある活動に満足していると、その利点を過大評価し、潜在的な結果を過小評価する傾向があると彼は言います。
ポガルスキー氏は、警察の誤射に影響を与える直感的な要因は、この場合は指令員による「呼び水」であると述べた。ポガルスキー氏は会議で「指令員が報告した情報が警察による誤射の可能性に影響を与える可能性があることが判明した」と述べた。指令員が現場の状況を説明するときに「銃」という言葉を言った場合、たとえ容疑者がポケットから取り出したのが財布や携帯電話であったとしても、対応した警察官は武器を見る傾向がある、または「準備ができている」ことになります。ポガースキー氏によると、模擬の非 VR 環境を対象とした研究では、指令員が加害者が「銃」を持っていると言った場合、指令員が対象者が銃を持っていると言わなかった場合に比べて、誤射の可能性が 2 倍になったという。
ハーマン氏は、こうした状況では VR が解決策の一部になる可能性があると示唆した。この技術を利用すれば、白熱したシナリオをシミュレートし、警察官が対応を練習できるようになる可能性があると同氏は述べた。同様に、ストレスの多い法廷での尋問の仮想シミュレーションは、犯罪被害者やその他の証人が証言台に立つ準備を整えるのに役立つ可能性があります。
ドイツ語で書かれているバーのシーンのクリップは英語、オランダ語、フランス語に吹き替えられており、ハーマン氏らは研究者が利用できるようにする予定だ。エピソードには需要がある可能性がある。昨年 11 月のアメリカ犯罪学会の会合では、研究者たちが没入型アクションを体験するために列に並んで待っていたとダイツァー氏は言う。この新しい結果はまた、犯罪を理解する上での仮想現実の有用性を強調しており、例えば、十代の若者が犯罪を犯すかどうかをどのように決定するかを調査するためにそれを使用することを検討するようダイツァー氏に促した。 「将来的にはさらに多くのことが起こると思います」と彼女は言います。