『スーパーマッシブ』は SF ホラーになっており、いつものポップコーンのスリルを爽やかに知性とスローペースで表現しています。浅薄なステルスとあまりにもありがちなプロットのせいで失望させられるが、優れたキャストのおかげですべてが価値のあるものになっている。
これ(またはそれに似たもの)を以前に聞いたことがある場合は、やめてください。地球は滅びつつあり、人類の最後の希望は、故郷から何光年も離れた孤独な居住可能な惑星です。人類最高の精鋭の乗組員が、惑星を調査するための 8 年間の宇宙ミッションに集められました。しかし、彼らが 4 年間の冷凍滞在からようやく目覚めたとき、未知の生物が彼らの船に侵入し、彼らの希望に満ちた旅は偏執的な悪夢に変わりました。そして、この取り組み全体に資金を提供している巨大企業は、公表している以上のことを知っているのだろうか?もちろんそうです。ディレクティブ 8020 は SF ホラーのベスト版としてストーリーを構築していますが、長くなるほど派生性がわずかに薄れていくように感じられます。これは開発元の Supermassive の Dark Pictures Anthology 方式にとってはある面では歓迎すべき進歩でもありますが、残念ながら決してそうではありません 十分 自分で入力してください。
おそらく、指令 8020 の最初の大きな驚きは、その比較的根拠のある自然主義的なトーンでしょう。 Dark Pictures のこれまでのゲームは、古典的なホラーの比喩の目がくらむようなパスティーシュのような、少し弧を描いたような感じがしましたが、それは常に楽しみの一部でした。一方、指令 8020 は、前作の素朴で観客を喜ばせるスリルから、より洗練された知的なものへと意図的に移行したように感じられます。
そしてそれは、その驚くべき忍耐強い蓄積から始まります。『スーパーマッシブ』では、数時間にわたって、控えめに興奮しているだけの宇宙船カシオペアの乗組員の3つの異なるグループが登場します。これにより、プレイ可能な各乗組員の間を行き来しながら、会話やキャラクターの作業を行うための十分な余地が生まれます。彼らの物語がついに収束し、彼らが直面する脅威が実際に広がり始めると、彼らは単なるエイリアン殺しの餌ではなくなり、私はそれぞれの物語に本当に夢中になりました。
これは、指令 8020 が 8 時間の実行時間のほとんどで採用しているリラックスしたアプローチです。以前のゲームの容赦ないジャンプはなくなり、より微妙で、より陰湿で、ますます実存的な種類のホラーに取って代わられています。あるセットピースから次のセットピースへとあなたを移動させる、シリーズの核となるインタラクティブな映画のトラップさえも、まるで取り戻されたように感じられます。これは依然として、突然停止して選択肢を提示するよくできたカットシーンを備えたゲームであり、精緻に分岐した物語が新たな道を疾走することが頻繁にあります。そして、出来事がエスカレートし、ますます悲惨な運命が乗組員に降りかかる恐れがあるため、生死を分ける可能性のある矢継ぎ早のQTEイベントが依然として重くなっています。しかし、バランスは従来の三人称視点のビデオ ゲーム ビジネス、つまり探索、軽いパズル、ステルスにシフトしているようです。これは、カシオペア号の穏やかに機能する内装がゆっくりとねじれた肉体の地獄のようなビジョンに変化し、呼吸するための十分なスペースがあり、ますます増大する恐怖を伝えるのに役立ちます。
もちろん、Directive 8020 の前身である The Devil in Me は、シリーズの公式を揺るがす同様に大胆な試みをしましたが、ここでは Supermassive がそのゲームの厄介な余分なもの (複雑な在庫ビジネス、たるんだ蛇行) を取り除き、よりタイトでより集中していると感じられるものにしています。 Supermassive は、さまざまな構成要素間のバランスを適切に維持することで、物事を動かし続けます。また、テキスト メッセージのような通信システムには賢い追加機能があり、スタジオはより没入型の三人称シーケンスの流れを中断することなく、キャラクターの関係を探索し、より多くの選択ポイントを導入できるようになりました。問題は、ウインクのパスティーシュとシリーズの独特の個性(ピップ・トーレンスの素晴らしいキュレーターと彼の知識豊富な幕間、そして予感などの基本的な仕組みがここで放たれている)の両方が取り除かれて、指令 8020 のストーリーが独立して立っていて、より厳しい監視にさらされなければならないことです。そして、しつこい感じは、それがあまりにも露骨に借用しすぎていて、単に他の場所でもっとうまく行われただけであるということです。
前任者とは異なり、Directive 8020 はサブジャンルのサンドボックス内でプレイしているだけではありません。これまでに作られた最も象徴的な映画の幽霊を直接呼び起こします。 『エイリアン』は明らかな接点ですが、『ザ・シング』の肉体恐怖の美学と偏執的な恐怖にも大きく負っています。他にインスピレーションの可能性があるものを 6 つ除外することもできますが、それでは明らかになりすぎるでしょう。 Supermassive はついに、その断片の袋を非常に興味深いものに投入します。たとえば、指令 8020 の順応性のある構造にはちょっとした楽しいメタ正当化があり、さまざまな動機が明らかになり、満足のいく物語の対称性が得られます。そして、物事をダイナミックに保つために、フラッシュバックやフラッシュフォワードからエピソード構造(いくつかのかなりギミックのクリフハンガーを備えたもの)まで、あらゆる種類のストーリートリックが採用されています。しかし、あまりにも既知感が蔓延しているため、上映時間のほとんどの間、あまり興味をそそる作品を生み出すのに苦労している。そして、そのゆっくりとした燃焼アプローチと組み合わせると、指令 8020 は決して実行されません。
そしてそれは、新しい主力メカニズムであるステルスにも同様に当てはまります。場合によっては、指令 8020 の三人称視点のシーケンスでは、単純に A から B まで歩く必要があります (ただし、収集品を求めてメインの道から離れて探索する機会は通常あります)。時々、スーパーマッシブはやや不可解な方法で折り畳まれます。電気を迂回させたりドアを開けたりするために、部屋をスキャンして隠された送電線を探すことがよくあります。時々、何か怒っているものから猛然と逃げなければならないこともありますが、中心となるのはかなり浅いステルスです。
初期のステルスは主に、野生の乗組員が追いかける間、カシオペアの暗い船内をこっそり歩き回ることであり、その後、歪んだ忌まわしいものと対峙することになります。しかし、実際にはほとんど違いはありません。敵は同じ小さな巡回経路をたどり、同じフレーズをいくつか吠えながら予想通り前後に移動し、目に見えない敷居を越えるときに位置を変えるだけです。そして、誤差の許容範囲が十分に広いため、実際の脅威や緊張感はほとんどありません。少なくともアートチームとサウンドチームが提供しないものはありません。地獄のような赤い光が厚い影を切り裂き、サイレンが鳴り響く中、それぞれの出会いを必死にねじ曲げて価値を高めます。
冷静に考えてみると、私は卑劣なことで一度も死ななかった。むしろ、私の死のほとんどは、役に立たない様式化された QTE ボタンのプロンプトを読み間違えたことによって引き起こされました。ステルスによって不確実性や恐怖感が生じる場合、それは通常、混雑した環境では敵がわかりにくくなる傾向があるためです。つまり、敵を見つけるために常にレーダーに ping を送信する必要があり、配線で画面が詰まります。それは雰囲気を損ない始めます。
がある いくつかの 基本的なかくれんぼのリズムを複雑にする努力があり、ここでも電力線のさまざまなパズル要素が現れ始めます。そして、それはあなたが遮蔽物から外に追い出されるときの緊張感を高めますが、本当のリスクはほとんどなく、遭遇から次の遭遇までの逸脱もほとんどないので(騒々しい割れたガラスがメカニックとして導入され、ほぼすぐに落ちます。各乗組員の役割によって示唆される専門性を組み込む試みはありません)、最終的には少し違和感を感じません。
指令 8020 の単純なステルスが攻撃的に悪いというわけではありません。 退屈 – ほんの数分で別のストーリー、別の探索、別の決定点に到達できるとわかっている場合、これはほとんどの場合許容できます。しかし、ホームストレートでは、ストーリーが緊迫したエスカレーションを求めているときに、ひるむことなく同じような連続したステルス瞬間の膨大な数が実際に事態を引きずり始めたときに、さらに問題が発生します。正直に言うと、彼らの最後の出会いのほとんどがカットされているほうが、より衝撃的なものになるように思えます。
しかし、これらすべてにもかかわらず、私は Directive 8020 で楽しい時間を過ごしました。予測可能性にもかかわらず、物語を前進させる魅力的なペースと、いくつかの非常に効果的な瞬間 (たとえば、いくつかの空気ダクトを這う素晴らしく激しい一人称視点) があり、そこではタイトな振り付けと優れたアートの組み合わせがゲームのデザインを大幅に高めています。また、これはおそらく Supermassive のこれまでの物語の分岐における最高の試みであり、以前のゲームのばらばらの落とし穴を回避しており、エクスプローラー モードでいつでも以前の転換点を再訪し、別の道を探索できるという事実は、解放的であると同時に魅力的です。しかし、指令 8020 に本当の秘密兵器があるとすれば、それはそこそこ面白いゲームを真に魅力的なゲームに変えるのに役立つもの、それは各出演者が全力を尽くした素晴らしいキャストです。
頭蓋骨を砕く肉体の恐怖にもかかわらず、自然主義的なパフォーマンスは、カシオペア号の乗組員に素晴らしい温かさと仲間意識をもたらします。パリ・シムズ役のアニカ・ローズはおそらく傑出しており、早々に退場したにもかかわらず、なんとかゲームの感情的な中心となり、ブリアナ・ヤング役のラシャーナ・リンチも同様に記憶に残る存在だ。しかし、出演者は全員(時々驚くほどたるんだ口の領域に踏み込む強力なフェイシャルアニメーションの助けを借りて)素晴らしく、より多忙な瞬間に時々欠けている素材を活気づけています。これらのキャラクターは私にとってすぐに気になるようになったので、彼らが去ってしまうのを見るのは実際には少し悲しかったです。ああ、なぜこれほど多くの顔モデルに見覚えがあるのか疑問に思っているなら、それについても興味深いヒントがいくつかあります。
それでは指令 8020 は奇妙です。私はアンソロジー シリーズで何か少し違うことをしようとする Supermassive の意欲を正直に称賛しており、新しいプレイスタイルとより洗練された知的なトーンの導入も新鮮ですが、これがポップコーンストライプの前任者ほど生協の観客を喜ばせるかどうかはわかりません。ある意味、指令 8020 はチャンスを逃し、ニアミスが多かったゲームのように見えます。しかし、Supermassive の野心は報われることもあります。ちょっと長すぎて、単音すぎるし、あまりに広範囲をカバーしているので、もう少し頑張って独自のアイデンティティを見つけてほしかったと思う。しかし、その実存的な悪寒は効果的で、真剣な精神と驚異的なキャストを備えており、本当に気になりました。 Supermassive がホラー シリーズを推進し続けるのであれば、大きな出来事が待っているのではないかと思います。
Supermassive Games は、このレビューのために指令 8020 のコピーを提供しました。