日曜新聞
日曜日は、紫、緑、白のカラーリングのトイ・ストーリーグッズを満載したバンの前を通り過ぎて、 知っている オーナーがそれを「バス・ライトイヤー」と呼んだのが骨の髄まで伝わってくる。今は不確実な時代ですが、「バス・ライトイヤー」のコンセプトを具体化できる宇宙が完全に救いを超えるということはありえません。とにかく、今週読んだものをいくつか紹介します。
Khee Hoon Chan は、ホラー ビデオ ゲーム Inscryption の CrypticCrafter による適応について Rascal に書いています (後者のネタバレ、主に作品の最後の数段落に注意してください)。
CrypticCrafter による Inscryption の見事な再現は、進行中の現象への最新の追加にすぎません。このデジタルデッキ構築ゲームが 5 年前に発売されて以来、ファンのコミュニティは、その名を冠したデッキビルダーで使用されるカードやトーテムの印刷から、邪悪なゲームマスターである Leshy が着用するマスクの作成に至るまで、ゲームの大部分を現実に再現してきました。あるクリエイターは、プレイヤーに自分のカードを祭壇、つまり箱の中に隠されたシュレッダーに捧げて犠牲にすることさえ強制しました。これらのレクリエーションの多くとは異なり、ホックリッジは「2 人でプレイでき、可能な限り公平でバランスの取れた」バージョンを作成したいと考えていました。この偉業は、ビデオ ゲームで描かれたバージョンの Inscryption をプレイするほど単純ではありませんでした。 「レシーが有利になるように非対称に設計されており、勝つためにはほとんどゲームをブレークする必要があります」とホックリッジ氏は説明しました。 「これは 2 人用ゲームでは機能しません。」有利なプレイヤーを出し抜くというこの感覚を維持しながら、ゲームを誰にとっても公平かつ公正に保つことは、大きな障害であることが判明しました。
ジェフリー・アーロ・ブラウンはバッフラー紙に、作曲家になるという夢をかなえるために、不当に裕福なオーケストラがオーケストラを購入していることについて書いており、これを他の時代の後援の文脈に置き換えている。
社交界の名士からソプラノ歌手に転身したフローレンス・フォスター・ジェンキンス、金融編集者から指揮者に転身したギルバート・カプラン、指揮者からバリウム男爵に転身したポール・ザッハーらの音楽的冒険は、富裕層が音楽の分野で自分を証明したいという欲求を決して失っていないことを証明している。しかし、過去10年間で有料演奏のアレンジメントが顕著に増加しており、オーケストラが王子のものだった時代を彷彿とさせる状況となっている。こうした経験により、お金はあっても音楽的才能に乏しい人でも、対価を払って作曲家や指揮者の役割を演じることができるようになります。この発展は、ドイツのような歴史的に寛大な国であっても、この時代の極端な不平等と、クラシック音楽の不安定な状況から自然に流れ出たものです。それは、裕福な好事家の気まぐれに合わせて芸術そのものを作り変える危険をはらんでいる。
Typebar Magazine でエリック・ヘインは、マジック:ザ・ギャザリングの階層化された世界がクロスライセンスカードによってどのように植民地化され、歪められてきたかについて、ファンメイドの「コマンダー」フォーマットの優位性を書籍出版におけるファンフィクションの商業化と比較しながら書いています。
魔法の管理者たちは、本の出版社と同じようにこの増加に対応しました。彼らは決して満足することのない獣に餌を与えようとしました。その結果、カードのデザインはアートとメカニクスの両方で常に前進してきました。おそらくカードにはマーベルのスーパーヒーローが描かれているはずです。彼らが何かのファンなら、おそらく別のことのファンですよね?ファイナルファンタジー、ロード・オブ・ザ・リング、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ、アバター エアベンダーなど。販売開始され、提案が受け入れられれば、ブランドコラボレーションの可能性は無限大です。また、カードが統率者にとって十分に「楽しい」ものであることを確認してください。マジックの本来の概念に興味のない人々にとっても、楽しくて満足のいく対話を生み出すために、最もよく知られる人物に強力な能力が備わっています。 (不完全ではあるが、この指標を追跡する便利な方法は、カード上に出現する単語の数を単純にカウントすることです。現在、細かい活字で定義された効果の段落説明が、1 サイクル前にカード上に出現したきちんとしたキーワードと短いフレーズに置き換わります。) そして、別の会社のキャラクターが含まれるこれらの強力なカードがスタンダード マジックのゲームに影響を与えるのであれば、それはまた別のラインになります。
アストリッド・アン・ローズが『月刊ブレット・ポイント』でマラソンの物語設定と美学を斬り裂きます。 Bungie の最新 FPS の他のサイト作品も素晴らしいです。今はルートシューターと一緒にいられないのでまだ45分もプレイしていないのですが、こうして書いているとまた行きたくなってきました。
ランナーは雑巾です。彼女はニュー・カスカディアの放棄されたケルプ農場、テラフォーマーや環境研究ゾーンを探索し、運べるものを抽出します。ボードレールの言葉を借りれば、「産業の魔法」は無駄を更新します。しかし、物語はそれを上回ります。転送、双方向の交換があります。ベンジャミンは、物体の使用には痕跡が残ると言います。オブジェクトは、その周囲の「人相」に痕跡を残します。トレースとは、レーダー読み取り上の足跡、残骸、ping です。マラソンの武器は 4 回しか略奪できません。その後、通貨に溶解します。この「痕跡状態」は遅効性の酸のようなもので、ランナーの意識を蝕む腐敗のようなものです。 Tau Ceti の製品はすべて破損品です。
いくつかの悲しいニュース: Kotaku が報じたように、AV クラブはベテラン編集者のギャレット・マーティンと、昨年ペースト・ゲームズからスピンアウトして短命だったエンドレス・モードの担当編集者エリヤ・ゴンザレスを解雇することで、ビデオゲーム批判から事実上一掃した。 2011 年から Martin が監督を務める Paste Games は、Holly Green、Maddy Myers、Dia Lacina などの素晴らしい編集者やライターを迎え、長文のレビューやレポートの場として機能してきました。クリティカル ディスタンスは、お気に入りのスティッキー/エンドレス モード機能の Bluesky スレッドを開始しました。最近の投稿ではありませんが、エミリー・プライスによる『ソルトシー・クロニクルズ』のレビューを取り上げさせてください。
彼は、洪水後の塩の海を完璧なユートピアとして構築することを選択せず、その代わりに、それが失敗する方法を繰り返し、そして頻繁に指摘しました。このゲームに携わった中で、私が最も感銘を受けたのは、名目上、正義と相互参加に関して社会に存在するであろう課題を現実的に提示するというこのゲームの取り組みです。とにかく人々は貪欲になって権力を主張し、支配権を得るために非階層性を利用します。そして、それほど悪意はありませんが、人々は他人の期待や欲望のために、自分の意志に反して支配的な役割を強いられます。
ジャンクドットプーバレルスクレーパーが戻ってきました。今回は、ピーター・モリニューが密かにビヨンセである理由、またはその趣旨の言葉について、グラハムが叙情的に語っています。グラハム!もう少し威厳を持って頑張ってください。
人々に自分を好きになってもらうことはできませんが、その文化の中での自分の役割を完全に受け入れることはできますし、ポップ ミュージックにおいて悪役、死体、説教師を演じることは何も悪いことではありません。迷惑であることをアイデンティティの基礎としたロビー・ウィリアムズのことを考えてみましょう。 (伝記映画でサルを演じるモリニューほど優れたゲーム開発者はいないでしょうか? あるいは牛かもしれません。)
(牛のセリフは文脈や白黒をプレイしたことがあれば意味がわかります)。
今週の音楽はピンク・フロイドのHave a Cigarです。ゲームの名前は言いましたか、坊や?私たちはこれを Gravy Train Simulator Classic に乗ると呼んでいます。