過去 2 つの大きな PS5 リリースには共通点があります
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おそらく私は、偶然の一致をトレンドと誤認する、典型的な文化ジャーナリズムの罠にはまりそうになっていますが、それには何か意味があると本気で思っているので、我慢してください。正直!
今週も発売されました サロスHousemarque の新しい PlayStation 5 専用ゲーム。前作と同様 戻るは、ローグライク スタイルのキャリア構造と不吉なホラーの雰囲気によって特徴付けられるアクション ゲームです。言い換えれば、それを試みても 2026 年以上になることは不可能です。
それでも: サロス これは、男がレーザー銃を撃ちながら走り回る SF ゲームでもあります。古い学校には、時代を超越した安心感があります。これは、2週間前にリリースされたPS5(およびXbox、その他すべて)の以前の大きなリリースであるカプコンの場合にはさらに当てはまります。 現実主義者。
現実主義者AI の乗っ取りに関するストーリーにもかかわらず、現在のトレンドほど影響を受けているようには感じられません。 サロスそれは、開発に長い時間がかかったことが理由のひとつであり、意図的に 2000 年代初頭の Capcom Five Risk を思い出させていることも理由の 1 つです。いくつかのオリジナルのひねりが加えられていますが、本質的には、レーザー銃で射撃する、邪悪なロボットと月面基地を使った、爽快でシンプルなゲームです。
この SF シューティング ゲームは、メディアの生涯を通じてビデオ ゲームの基礎となってきました。これは 1962 年に遡る、ビデオ ゲームの元祖ジャンルであると主張することもできます。 宇宙戦争! しかし、これらのゲームは最近、特にシングルプレイヤーの分野で不足しています。 21 世紀の偉大な SF シューティング ゲームである Halo は、少なくとも現時点では、力を使い果たしています。
比較的注目を集め、多額の予算を投じた 2 つのシングルプレイヤー SF シューティング ゲームが突然登場したことから、何かを得ることができるでしょうか?もちろん、そうしたいならそうすることができますが、そうすべきでしょうか?議論の余地がある 他のパブリッシャーがこの時流に乗ろうとしているという証拠はあまりありません (ただし、任天堂でスターフォックスが復活するという噂は興味深いです)。 『プラグマタ』はカプコンがフランチャイズとしての将来性をほのめかすほどの売れ行きを見せたが、まだ審査結果は出ていない。 サロス。
しかし、どちらも見た目に美しく、プレイするのにエキサイティングなこれら 2 つのゲームを並べることで、かつては退屈するまでどこにでもあり、今ではほとんど希少になった本物のゲームの美学を楽しむ機会が得られます。
サロス 非常にソニー映画のような輝きを持っていますが、往年の 2D 弾幕からそのままプラズマの炎の嵐を呼び起こします。 Housemarque は、最もハードなハードコア ゲームの精神を呼び起こしています。Treasure のようなタイトル 斑鳩 敬意を持って話し、恐れる人々のこと。 本当に 知ること
現実主義者唯一の宇宙飛行士がアンドロイドの子供を養子にするなど、2010年代のパパコアの要素が盛り込まれている。しかし、そのザラザラとした未来感、光沢のある表面、機械的な敵、意図的に繰り返されるセーブポイント構造は、人間味のある物語や映画の連続性に興味を持っていません。彼らはビデオ ゲームのマシンの品質を認識し、称賛します。
ビデオ ゲームであることを恐れず、最も生々しく、最も古く、最も希釈されていない形式の精神を積極的かつ悪びれずに伝えようとする 2 つの大きく大胆なビデオ ゲームを紹介できるのは興奮しています。ピュー、そして確かにピュー。

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