この途方もなく大規模な D&D キャンペーンでは、野蛮な戦闘集団と宇宙的恐怖が融合されています。
のトレーラー マインドレンダー・サーズデイパブリッシャーElderbrainからの今後のダンジョンズ&ドラゴンズアドベンチャーキャンペーンは、壮大な80年代のメタルとラヴクラフト的ホラーのタッチを混ぜ合わせた爆発的なミックスです。そこには開梱するものがたくさんありますが、エルダーブレインは大規模な活動を行うことを決して恐れていません。最初の冒険キャンペーン、 誓いを破る者の冠900ページ以上あります。
Polygon がエルダーベインの CEO であるガボール・ダンに、このような大規模かつ綿密なキャンペーンを実施する秘訣を尋ねたところ、答えは簡単でした。それはすべてコミュニティのためです。足跡の名前は、D&D モンスターに由来しています。 バルダーズゲート 3 プレイヤーにはよく知られているかもしれません。エルダー ブレインは、イリシッドの頭脳の集合体によって作成されたマインドフレイヤー コミュニティのリーダーです。
「エルダーブレインのコンセプトは、常にコミュニティからのフィードバックに頼って、コミュニティが望んで気に入るものを作るというものでした」とダン氏は語った。 「私たちは常にアンケートや、主に Discord を利用した集団意識のメンバーからの意見に依存してきました。各本は、コミュニティから寄せられた 100 の質問アンケートに基づいて書かれています。」
停止 マインドレンダー・サーズデイダンと彼のチームは、D&D スペースからもう 1 人の「大きな頭脳」を連れてくることにしました。それは、本物の消臭剤さえも感心させる知識と経験を持つ、Forgotten Realms のクリエイター、エド グリーンウッドです。 「ガボールは大会で私に会い、『ねえ、これをやってみませんか?』と言いました」とグリーンウッドはビデオインタビューでポリゴンに語った。 「そして、私はイエスと答えました。私はいつもクールなことをするのが好きで、それがクールに聞こえたからです。そして、彼らが私にアドベンチャーの背景を送ってきたとき、私は「これをプレイしたい!」と思いました。
グリーンウッドの貢献 マインドレンダー・サーズデイ プレローンチサポーターのみが利用できる特別な会場で構成されます。その場所は、キャンペーンフォロワーからの投票に基づいてグリーンウッドによって書かれ、マイルストーンごとに、投票する新しいコンテンツのロックが解除されます。最初はダンジョン、次にメインNPC、注目の魔法アイテム、ボスモンスター、そして最後に新しいサブクラスです。それに加えて、グリーンウッドはエルダーブレインのユニークなシリーズであるマインドスケープにも貢献しています。
グリーンウッドの執筆と創作の背景を持つ人にとって、このアプローチは非常に斬新に思えたに違いありません。 「ダンジョンマスターになるのとよく似ています」とグリーンウッド氏は語った。 「あなたが冒険を計画しても、プレイヤーはあなたの計画に沿わないでしょう。ですから、変更を提案するスポンサーは、テーブルの周りに座って独自のアイデアを考え出すプレイヤーのグループとほぼ同じです。」
マインドレンダー・サーズデイ それは600ページの長さになり、どの標準から見ても膨大な数になります。比較すると、5e 時代にウィザーズ オブ ザ コーストから出版された最長の D&D アドベンチャーは約 320 ページです (マッドメイジのダンジョン e 霧氷の乙女)。 「物語を書くのがとても楽しみで、我慢できませんでした」とダンは語った。 「私たちはこのゲームを 35 年間プレイしてきましたが、私たちの中には共有したいことがたくさんあります。」
この規模のキャンペーンを公開するには、独自の課題があります。 「早い段階で、私たちの本は発送したり消費したりするには大きすぎることに気づきました」とダン氏は語った。 「人々は主にアイデアを求めてこれらのアドベンチャー キャンペーンを購入しますが、最後までプレイする人はほとんどいません。最後までプレイするには少なくとも 300 時間かかると見積もっていますが、これにはすべてのサイド クエストや代替パスは考慮されていません。そこで、代替案として 20 ~ 30 ページの『Mindscape』も作成しました。なぜなら、私たちの本がすべての偉人に向いているわけではないからです。」
グリーンウッドにとって、この膨大なページ数は困難ではなく、楽園です。 「あなたは昔、TSR を日常的に 25、30,000 ワードずつ上書きしていた男と話しているのです。当時はピクセルもなく、すべてが紙にインクで落書きされなければならなかったのです」とグリーンウッド氏は語った。 「以前は、上書きしてから切り取ってバケツに放り込み、別の Realms 製品に再利用していました。」
エルダーブレインの冒険は、エルデイン (ファンの投票で選ばれた名前) と呼ばれる同じ世界で行われます。それぞれの冒険には強力なテーマがあります。例えば、 スペルホーダーの激流 水中で起こりますが、 ライトブリンガーのセプター それは都市研究です。ダンはこう説明した。 マインダラーの木曜日 「マッドマックスの山脈、ラヴクラフト的恐怖の非常に分厚い層を持つ魔法のない種類の設定」として。それは印象的なアイデアの大釜であり、全体的な創造的なビジョンとインスピレーションは明確に見えます。 「私たちは『Call of Cthulhu』の大ファンであり、ミディアムホラーの雰囲気の大ファンです」とダン氏は語った。 「そして、高度な野蛮な機械技術文明を持つ山岳地帯も表現したいと思いました。すべてピストンと蒸気ですが、私はそれをスチームパンクとは呼びません。どちらかというとマッドマックスに似ています。山岳地帯は何かを思い出させます」 狂気の山の中で」。
ラヴクラフトの小説は、最高の公式 D&D 5e アドベンチャー キャンペーンの 1 つにも影響を与えました。 霧氷の乙女しかし マインドレンダー・サーズデイ クトゥルリアンのテーマをよりあからさまに使用しています。キャンペーン ストーリーでは、古代の巨大な王国によって呼び出された異世界の恐怖がこの地域に蔓延し、その後、多数の暗い天使によって封印されました。セレスティアルズが去った後、ヴォルダニ族がこの地域に住むようになり、魔法と神性の両方を避けて恐れ、代わりに功績、伝統、そして巨大な攻城兵器に頼るようになりました。その後、マインドレンダーとして知られる古代の恐怖がその束縛から解放され、その狂気と歪んだ装置が再びこの地に蔓延し始めます。
この冒険はキャラクター レベル 11 ~ 15 向けに設計されており、低魔法設定ではユニークな課題が提供されます。と同じ 霧氷の乙女生存と探索に重点を置いたサンドボックス環境を提供します。 マインドレンダー・サーズデイ また、戦場の混乱をシミュレートする仕組みやルールも紹介されているため、D&D の夢が野蛮人の大群を戦争に導くことであるなら、この本が最適です。
D&D 5e では高レベルのプレイのバランスを取ることが問題となっており、公開されているキャンペーンのほとんどがレベル 10 あたりで止まっています。ダンの反応は限りなく金属的です。「私たちは気にしません。本の重さが 8 ポンドであっても、900 ページであっても気にしません。それが高レベルであるかどうかは気にしません。私はそれが低レベルの問題だと思います。つまり、私は素晴らしい冒険で犬を演じるのが大好きです。ええ、いいえ、あなたのレベルは関係ありません、それはただのストーリーと冒険です、私たちはすべてをカバーしており、あなたはその問題を簡単に解決できます。」
ダンと彼のチームが D&D を愛していることは明らかです。彼らはまた、エド グリーンウッドとその作品を愛し、尊敬しており、その作品が何十年にもわたって彼らにインスピレーションを与えてきました。ダンは、エルダーブレインの作品がより多くの人々の創作意欲を刺激することを望んでいます。グリーンウッドさんは、「少し謙虚な気持ちだ。そして少し恥ずかしいことだ。なぜなら、私はただ遊ぶのが好きな男で、5歳の頃からこのでっち上げられたファンタジーの設定で仕事をしてきたから、いつもそこにあったんだ。でも、君がいなくなった後も生き続ける何かを残せるのは素晴らしいことだ」と語った。
フォローすることができます マインドレンダー・サーズデイ 5 月 5 日まで Backerkit でキャンペーンを開催すると、Ed Greenwood が書いた限定ハングアウトがもらえます。ライブキャンペーンは5月5日午後12時(東部標準時間)に開始されます。