Back4Blood レビュー |ビットテックネット
価格: £49.99
開発者: タートルロックスタジオ
出版社: ワーナー ブラザーズ
プラットフォーム: PC、PS5、Xbox シリーズ X/S、PS4、Xbox One
私は最初、Back4Blood が目の前で引き起こした混乱した状況に恐怖を感じました。このゲームには多くの付加機能が詰め込まれているため、リオのカーニバルでも違和感がないでしょう。それはすべて、Left4Dead のシンプルでエレガントなマルチプレイヤーの楽しさを大幅に複雑にしたように感じられ、開発者の Turtle Rock がこれを完全に台無しにしてしまうのではないかと心配していました。
しかし、Back4Blood をプレイすればするほど、Turtle Rock が行ったデザイン上の決定にますます心が温かくなりました。私はこれが素晴らしいゲームだとは思いませんが、Left4Dead の後継作品として十分に興味をそそられますが、単純な再読とは思えないほど十分な違いがあります。

少なくとも前提は本質的に同じです。 Back4Blood では、最大 4 人のプレイヤーが「掃除屋」の役割を担い、協力して「Ridden」が跋扈する街を戦い抜きます(Turtle Rock は彼らを「ゾンビじゃないなんて信じられない」と呼んでもいいかもしれません)。プレイヤーが安全な家から安全な家へと戦う間、ゲームは目に見えない AI の精神によって監視されており、ゾンビではない大群やさまざまな能力でプレイヤーを攻撃する「スペシャル ライドン」の大群を生成してプレイヤーの進行を妨げようとします。
しかし、Left4Dead が協力シューティング ゲームのプラトニックな理想であり、システムと環境デザインが主体となる徹底的に無駄を省いたエクスペリエンスであったのに対し、Back4Blood は現代のマルチプレイヤー ゲームの現実に大きく屈服しています。多種多様な武器とあらゆる種類のアクセサリーを組み合わせた複雑な戦利品システムがあります。 Left4Dead の 2 倍のキャラクターがあり、すべてのキャラクターを幅広いスキンでカスタマイズできます。これらすべてに加えて、ゲームが進むにつれてクリーナーとライデンの両方がより強力で専門化するデッキ構築カードゲームが含まれています。
これらすべてが同時に提示され、不快なほどに圧倒されます。新しいプレイヤーは約 5 分で Left4Dead を倒すことができます。あなたは武器を選択し、感染者を撃ち、特殊な感染者にばらばらにされないよう協力します。しかし、Left4Dead とその続編を何百時間もプレイしたにもかかわらず、私は Back4Blood で最初の数時間を混乱した老人のように歩き回って過ごしました。破損カードとは何ですか?供給ラインとは何ですか?これはどのように機能するのでしょうか?

問題にならないのは、Back4Blood が少し味気ないように見えることです。 Left4Dead は非常に特徴的なゲームでした。その大ヒット作の重厚な視覚効果、グラインドハウス風の映画ポスター、そして非常に特徴的なサウンドトラックは、Back4Blood に欠けていた即座の魅力をこの作品に与えました。キャンペーンの初期レベルは曖昧で不明瞭です。 Back4Blood は最初はあまり面白くないようです。 Cleaners には Left4Dead の生存者ほどの仲間意識はありませんが、Special Ridden は不明瞭な肉塊です。
最初の数時間はまったく悪くありません。どの武器もいい感じです。私は特に重いピストルであるデザート イーグルとマグナムが好きです。これらはワイルドなキックを持ち、ライデンを立て続けに倒すのに最適です。半自動ライフルも満足のいくものですが、Back4Blood の Call of Duty スタイルの遠距離武器の魅力は、ほとんどの戦闘が近距離で行われるゲームでは少し奇妙に感じます。また、さまざまな武器タイプに独自の弾薬プールがあり、プレイヤーが使用していない弾薬をドロップして他のプレイヤーが拾えることも気に入っています。チームと協力し、武器の選択について戦術的に考えることをお勧めします。
実際、ここが Back4Blood の興味深いところであり、Left4Dead よりも思慮深いゲームであることが徐々に明らかになります。 Back4Blood の 4 つの「行為」は Left4Dead の行為よりもはるかに長いもので、進行するにつれて難しくなります。通常のライデンとスペシャルライデンの両方が時間の経過とともに突然変異し、より強く、より速く、より攻撃的になり、さらには新しい能力を開発します。一方、レベル自体は、視界を遮る濃霧や、驚いた場合に大群を解き放つ鳥の群れなど、ランダムなイベントの影響を受ける可能性があります。

Back4Blood の増大する課題に対抗するには、「供給ライン」メニューからリソース ポイントでカードを購入するか、キャンペーン中に機会を利用して購入することによって、独自のカード デッキを成長させる必要があります。さまざまなカードがあり、それらを組み合わせて特定のビルドを作成できます。たとえば、追加の強力な近接攻撃を与えるカードと、近接武器で敵を倒したときに回復するカードを組み合わせることができ、実質的にキャラクターをパーティーのタンクに変えることができます。または、パーティーメンバーがダウンしたときにプレイヤーに健康ボーナスを与えるカードを使用してパーティーを守ることに集中することもできます。また、デッキを構築する順番でカードを引くので、特定の能力をいつ利用できるようにするかを考える必要があります。
開始までに少し時間がかかりますが、デッキ構築システムは機能します。そして、Back4Blood が当初の見た目よりも面白くなる唯一の方法ではありません。初期のミッションはやや味気ないものですが、後の章では視覚的にも目的の面でもますます多様になっていきます。各幕はいくつかの章に分かれており、それぞれに独自の結末があります。特に印象に残る章の 1 つは、フェリーに衝突され、砕けたコンクリートにはまり込んでしまった橋を渡る場面です。反対側に渡った後、フェリーに戻って爆破する必要があり、ライデン号が川を渡れなくなります。もう 1 つの、より陰惨なハイライトには、警察署の周囲で上級警察官の体の一部を捜索し、指紋スキャナーを使用して金庫室のロックを解除することが含まれます。
Back4Blood は確かに回を重ねるごとに良くなっており、紛れもなく複雑なデザインが徐々に定位置に落ち込んでいます。ただし、それだけでは解決できない問題もいくつかあります。このゲームは 4 人のプレイヤー向けに設計されていますが、私は 2 人のプレイヤーでプレイするのが最適であることがわかりました。4 人のプレイヤーの場合、エクスペリエンスは非常に複雑で強烈であり、このゲームではばかげた数のスペシャル ライデンが得られます。一人でプレイすると、それに比べてゲームは簡単すぎます。 Back4Blood のボットは Left4Deads の AI バカよりもかなり有能で、Ridden で何気なく床を拭いています。

もう一つの問題は、議事録が長すぎることです。これはゲームが長すぎるということではなく、より短いアクトを増やすことでペースが向上するということです。現状では、各幕が完了するまでに 5 ~ 6 時間かかり、一夜限りの演劇としては長すぎます。 Turtle Rock がこのようにデザインにアプローチした理由は理解できます。そうすることで、時間の経過とともにカード システムにエクスペリエンスを変更するチャンスが与えられるからです。しかし、それはまた、それぞれの行為が少し面倒に感じさせるものでもあります。
それでも、Back4Blood は、私が懸念していたような惨事とは程遠いものでした。メインの戦闘は満足のいくもので楽しいもので、プレイするにつれて体験が進化する様子は本当に印象的です。私はカードシステムも気に入っているので、新しいデッキ構築を試して、それがゲームプレイにどのような影響を与えるかを見るのを本当に楽しみにしています。 Back4Blood は Left4Dead を超えることはできないかもしれませんが、それでも価値のある後継者です。