ディアブロ IV: ロード オブ ヘイトレッド (PC)
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による
マーク・ニールセン
1時間前に投稿 / 295 ビュー
ゲームの拡張には、新しいキャンペーンを伴う新しいエリア、後のゲームの新機能のコレクション、または独立した完全に独立したエクスペリエンスなど、さまざまなものが含まれます。しかし、MMO ではよくあることですが、メイン ゲームの完全な見直しになる可能性もあり、Blizzard がここで目指しているのはそれです 憎しみの主。

最初に取り組む必要があること ディアブロ IV: ロード オブ ヘイトレッド 皮肉なことに、これはプレイヤーがログイン時に最初に遭遇するものであり、新しいクラスや機能ほどゲームのマーケティングで目立って取り上げられていないものですが、それでも最大の影響を及ぼします。それは、すべての能力とアイテムの全体的かつ完全な作り直しです。これは机上でも実際でも理解することがたくさんありますが、それが何を意味するかというと、まず第一に、プレイヤーはキャラクターにログインすると(ほとんどの場合)、インベントリにリセットされ、ほとんど馴染みのないスキル ツリーだけが表示され、そして何よりも当惑するのは再発行された伝説のアイテムに気づくことになります。
これは、彼らが持っていたビルドが即座に風に投げられることを意味しますが、コーデックスの単語(プレイヤーがアイテムを選択してアップグレードするための一種のライブラリを作成するために使用できる伝説の接辞)さえもまったく新しいものに置き換えられるため、それを超えています。数値のバランスを再調整し、特定の効果を変更および削除することに加えて、これらすべては本質的に次のように要約できます。「上記のどれも重要ではない」。そしてそれは、レベル 60 かレベル 10 かに関係なく当てはまります。一方、この声明も完全に真実ではありません。なぜなら、Blizzard は、プレイヤーがランダムなドロップを待つ代わりにアイテムに意識的に作成できる多数の焼き戻し効果も削除しました。また、Blizzard がそれを行った方法は、たとえそれが大規模でなくても、存在しない効果を統計情報に置き換えることでした。以前はメインステータスの合計がかろうじて100しかなかった低レベルでは、場合によっては、以前は途方もなく強力なアイテムで作られた低レベルのキャラクターが残されていました。率直に言って、それはすべて混乱、無秩序、そしてプレイヤーが時間をかけて蓄積してきたものに対する軽蔑を叫んでいます。
スキルツリーに戻ると、これら 2 つの大きな「再起動」はもちろん関連しています。アビリティに新しい修飾子 (アイテムの一部は以前はレジェンダリー効果でした) を持つということは、アイテムを作り直さなければならないことを意味するからです。しかし、ここでの最大の残念な点は、能力にさらに修飾子が追加されることではなく、「最後のパッシブ」が最後のキーを取得する前であっても、ツリー内に存在する大量のパッシブ能力が削除されることです。私の観点からすると、これらのパッシブはビルドに集中できる主な方法の一部であり、選択するのに最も満足のいくノードの一部だったため、これは単なる奇妙な選択ではなく、非常に貧弱な選択でした。現在、ポイントを沈めるノードが少ないだけでなく (同じスキルを最大 15 回アップグレードできる)、各スキルにある修飾子が、アイテムに含まれているもののように、過度に具体的であるように感じられる傾向があります… おそらく、それが実際の内容だったからでしょう。

何度も繰り返してきた人間として、 ワールド オブ ウォークラフト スキルツリー、これは残念なことに以前にもそのゲームで見られた大きなドロップの1つのように見えます。おそらくこれを飲み込むのがさらに難しいのは、それが目的がないと思われることです。それはよりミニマリスト的ではなく、より高度でもなく、ただ… 楽しみが少なく、ゲームの流れに多大な影響を与えるため残念です。スキルツリーは主な利点の 1 つでした。 ディアブロ IV 前に 憎しみの主しかし、この新しいシステムへの移行により、それが最も弱い要素の 1 つになります。エンドゲームの瞬間瞬間のゲームプレイにはそれほど影響はないかもしれませんが、キャラクターのレベル上げは完全に的外れに感じられ、それを達成するために必要な大規模なリセット(スキルだけでなくアイテムも同様)と組み合わせると、この大規模なオーバーホールを見るのは信じられないほどイライラさせられます。 ディアブロ IV それは非常に間違った方向に進んでいたと感じています。
驚くべきことではないとしても、これをさらに残念にしているのは、これまでに述べたマイナス点は、購入する必要がないものであるということです。 憎しみの主 拡張されますが、代わりにすべてに適用されます ディアブロ IV – そのように 憎しみの器 自分のビジネスを考えているコアなゲームプレイヤーもこの扱いの対象となります。実際には、すべてのプレイヤーがこの無力化されたスキル ツリー システムに強制的に参加させられるため、状況はさらに悪くなりますが、その一部 (「ボーナス」スキル バリアント) は、 憎しみの主新しい拡張を購入したくない人にとっては、さらに大きな憂鬱になります。

既存のものに対する大幅な変更は必然的に私にとって最大の印象に残りますが、テーブルに追加されるものについても触れずに拡張をレビューすることはできません。最も注目に値するのは、Paladin クラスと Warlock クラスの追加です。1 つは古典の再来で、もう 1 つは半新しい発明です (このゲームの前身である前身のリマスターに最初に追加されました)。より多くのクラスとプレイスタイルは、特に非競争的なゲームの場合、ほぼ常にプラスであり、両方の新しい追加は、派手で満足のいく戦闘に耐えることができます。 ディアブロ IV もういっぱいでした。彼らは車輪を再発明するわけではありませんが、興味深い新しい能力で役割をうまく果たしており、どちらも歓迎すべき追加です。そうは言っても、これらの新しいクラスを古いスキル ツリー形式でプレイできればと願わずにはいられないという事実によって、興奮は少し引きずられます。そうすれば、どのスキルがクールに見えるかをチェックするだけでなく、さらに探索できるようになります。
もちろん、新しいキャンペーン自体もあります。 憎しみの主。ストーリーに基づいて構築された新しいエリアには、新しい敵、ボス、クエストがたくさんあります。独特のものなので、 ディアブロ IV 以前のキャンペーンと比較して、多くのサイド コンテンツがあり、この新しいキャンペーンには、どれだけ深く掘り下げるか、またはメイン ストーリーだけが必要な場合に応じて、10 時間から 30 時間以上かかる場合があります。物語的には、メフィストの帰還は他のいくつかの驚きと同様に素晴らしいものであり、素晴らしい映画撮影も伴っています(ブリザードは今日でも一貫して提供すると期待できます)。しかし、ストーリーがその経験を伝えることを期待してそれに入るなら、あなたはおそらく失望するでしょう。この分野では過小パフォーマンスも過大パフォーマンスもありませんが、メイン ゲームに常に当てはまっているように、このシリーズで最も重いゲームであり、おそらく雰囲気も非常に優れています。最後に、ご想像のとおり、タリスマン、懐かしいホラドリック キューブ (アイテムのルーツからかなり逸脱していますが、楽しい追加物です)、およびエンドゲームでやるべきことなど、より多くのシステムとエンドゲーム コンテンツが追加されました。しかし、最終的には、やるべきことが増えたという状況がほとんどですが、必ずしも増えるわけではありません。 面白い やるべきこと コアゲームに関してブリザードがほとんど何もしていないことを責めることはできない 憎しみの主しかし、彼らが行ったことのいくつかについては疑問を抱くことができます。

ディアブロ IV: ロード オブ ヘイトレッド ほとんどのことを思い出させます オーバーウォッチ 2 状況 前回の場合 ディアブロ IV ゲーマーの皆さん、あなたが知っているこのゲームはなくなってしまいました。今回の場合に限っては、さまざまなキャラクターをそれぞれ構築するのに何十時間、何百時間も費やして、ブリザードが大きなリセット ボタンを押して、あなたが行った有意義なカスタマイズのすべての側面が吹き飛ばされ、その努力がすべて失われる可能性があるゲームです。その再起動の向こう側で発見されたものが、より興味深く有意義に感じられる正当に更新されたシステムであれば、それは飲み込みやすいでしょうが、どちらかと言えば、それはまったく逆です。基本的には飽きてしまった長年のプレイヤーのみにアピールする ディアブロ IVなぜなら、現在もゲームをプレイし積極的に楽しんでいるプレイヤーだけでなく、将来参加するプレイヤーも、この大規模で不必要な改革から何かプラスを得られる可能性は低いからです。
入ったら 憎しみの主 単に消費するコンテンツをさらに見つけるという明確な目的がある場合、がっかりすることはありません – 確かに効果はあります – しかし問題は、それが 一人で それ;より多くはありますが、良くはありません。これを、状況を悪化させる要素、または取り壊して再構築したもののほとんど何も示さない要素と比較して検討する必要があります。少なくともそれと同じくらい大きなショックだ 魂の死神 それはのためだった ディアブロ IIIスキルの点ではなおさらだが、正直なところ、今回の場合は、Blizzardが予想していたよりもプレイヤー数が少ないかもしれないゲームを刷新することで活性化できるという期待以外には、何の理由もなかったようだ。
そう言わなければなりません ディアブロ IV 全体的なパッケージとしては、満足のいく戦闘と多くの興味深い要素を備えた優れたゲームであることに変わりはありません。 憎しみの主 それは追加するものよりも多くのものを奪います。つまり、核となるエクスペリエンスがまだ「良いゲーム」であるとしても、拡張機能がリリースされたばかりであまり興奮していないのに、「クラシック モードはいつ?」と尋ねられれば、それは完全に失敗であることがわかります。
このレビューは、出版社から提供された PC 用の Diablo IV: Lord of Hatred のデジタル コピーに基づいています。
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