Morrowind の Elden Ring MOD は、「コードの意味不明な解釈によって作成者の存在全体が消費されている」にもかかわらず、「ほとんどプレイ可能」になっています。

Morrowind の Elden Ring MOD は、「コードの意味不明な解釈によって作成者の存在全体が消費されている」にもかかわらず、「ほとんどプレイ可能」になっています。


RPS の常連読者は、モッダーが Morrowind を Elden Ring に移植する試みを開始したことについて、私が昨年何度か書いたことを覚えているかもしれません。彼らの初期の進歩は有望に見えたが、グループがそれを機能させるために何らかの方法で理解する必要があるさまざまな複雑な事柄の雲の下で生きていた。

約半年間のアップデートのない沈黙を経て、Mod制作者のInfernoPlusがヴァーデンフェルのダンジョンから姿を現し、一連の非常に複雑な問題と数カ月間格闘した後、MODが「ほぼプレイ可能」になったことを明らかにした。

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InfernoPlus はビデオの冒頭で、いくつかのミッションのデモを詳しく説明する前に、「MOD は大きく進歩しました」と述べました。 「不可能だと思っていた多くのことが形になり、ゲームはかなりプレイ可能な状態になりました。完成するまでにはまだ道のりはありますが、私たちがここで構築したものは本当に非常に興味深いものです。」

Morrowind の世界に大量のありきたりなプレースホルダー NPC がただ潜んでいるのではなく、この MOD は実際のゲームにはるかに近くなり、さまざまな服装をした NPC が歩き回って、対話を提供するだけでなく、必要なサービスを提供するようになりました。警備員が適切に追跡する犯罪システム、エルデン リング作成に使用される錬金術システム、さらには説得ミニゲームのようなものさえも形になってきましたが、さらに調整する必要があります。この移植は主に、絶対に不可欠な Balmora Burger フランチャイズなど、いくつかの Morrowind MOD をサポートしています。

しかし、すべてが順風満帆だったわけではありません。 InfernoPlus は、エルデン リングの世界地図を構成する小さな画像の「巨大なパズル」に適合するマップ メーカーの開発、フロム ソフトウェアの JSON オーディオ ファイル参照を処理する複雑な方法、ナビゲーションを開始するためにさえエルデン リングの実行可能ファイルを掘り下げる必要性、および「一晩でコンパイルする絶対的な恐怖」を特定しました。 「これをすべて機能させるには、エルデン リング内でモロウウィンドの NPC の動作システム全体を文字通り複製する必要がありました」と彼らは後者について説明しました。 「これを実現するために、私たちは実際に JortPob に 2 つの異なるプログラミング言語でコードを手続き的に生成させ、それをフォルダー ファイルにラップされたバイナリにコンパイルして、ゲーム エンジンがオンデマンドで読み込まれるようにしました。この文を言うのに 15 秒しかかからなかったとしても、残念ながら実際に実行するには 3 か月かかりました。そして、それで終わりではありません。」

今後のやるべきことについて、モッダーは、自分の作品は現在「ほとんどプレイ可能」だが、「プレイ可能=楽しいという意味ではない」と説明した。 「残りの作業の大部分はゲームバランスとデザインです」と彼らは続けた。 「たとえば、現在錬金術で作ったポーションはエルダーリングのステータスに合わせて調整されていません。つまり、スジャンマは 60 秒間で 50 の力を与えることができますが、これはばかげた量です。」敵の手動配置、ボス部屋の作成、完全にカスタムの NPC の顔の作成、声優、鍵開けなどの機能のデザインはまだやるべきことリストに載っているため、この MOD がすぐにリリースされるとは思わないでください。

しかし、その背後にある人々が開発の火と戦争を乗り越え続ける限り、それはうまく見えます。

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