Crimson Desert の開発者 Pearl Abyss が、どのようにしてこのような驚くべき速度でゲームをアップデートできるのかを説明します

Crimson Desert の開発者 Pearl Abyss が、どのようにしてこのような驚くべき速度でゲームをアップデートできるのかを説明します


Crimson Desert の作成者 Pearl Abyss は、ほぼ毎週のようにプレイヤーに大幅な改善を加え、場合によってはシステム全体のオーバーホールを行っています。これは、大規模なオープンワールドのシングルプレイヤー アクション アドベンチャーのアップデートの驚くべきペースです。それで、Pearl Abyssはどうやってそれを手に入れたのでしょうか?

新しいインタビューで開発者は、プレイヤーのフィードバックに迅速に対応できるのは、以前のゲームで慣れていたことだけではなく、他のトリプル A 開発者とは異なる視点を持っているためだと述べました。

パール・アビスのマーケティング兼広報担当ディレクター、ウィル・パワーズ氏はワシントン・ポスト紙の取材に対し、1年以上毎週更新してきた黒い砂漠MMOが、発売後のクリムゾン・デザートへのサポートを報告していたと指摘した。 Crimson Desert は、シングルプレイヤー ゲームになる前に Black Desert に続く MMO として誕生しました。 Crimson Desert のデザインには MMO の一部が見られますが、MMO スタイルのサポートも受けています。

パワーズ氏は、このアプローチはビデオゲーム業界、特に大規模なオープンワールドのシングルプレイヤーゲームではユニークだと述べた。これは、Pearl Abyss がコンテンツのロードマップをリリースしていない理由の 1 つでもあります。

「パッチやコンテンツなどすべてが、フィードバックや反応に基づいてリアルタイムで反復されました」とパワーズ氏は語った。 「ロードマップがあるということは、自慢していることになります。私たちはプレイヤーが何を望んでいるのかを自慢しているわけではありません。」

Pearl Abyss は、パッチを通じてコミュニティからのアイデアを喜んで取り入れます。これは数回行われており、場合によっては数日以内にプレイヤーの偉業やコメントに反応することもありました。 「私たちは面倒ではありません。アイデアが私たちから出ていないのであれば、それをゲームに取り入れることはできません」とパワーズ氏は説明した。 「それはそういうことだと思うよ [other companies are] 利己的すぎて、他の人の考えを受け入れることができないことがよくあります。もうすぐシリコンバレーですね。良いアイデアはどこからでも生まれます。」

パワーズ氏は続けて、Pearl Abyssを「トリプルA品質のゲームを提供する独立系パブリッシャー」と表現しており、これは、お役所仕事で行き詰まっていることもあるトリプルAの開発者やパブリッシャーよりも迅速に行動できることを意味している。

これらすべてを通じて、Pearl Abyss の開発者が Crimson Desert の勢いを維持するために取り組んでいるのではないかという懸念がありました。しかしパワーズ氏は、韓国のスタジオは大きな変更を迅速に展開できるように構築されているため、通常の作業スケジュールを持っており、クリムゾンデザートで行っていることを行うことができると述べた。

最新の Crimson Desert パッチは基本的にエンドゲーム全体を書き直しました。 IGNの報道によると、 Crimson Desert プレイヤーの中には、全員を殺したために Pywel の広大なオープンワールドが平和になりすぎたと不満を漏らし始めた人もいます。。これは、敵がほとんどリスポーンしないことと、倒すことができるキャンプには、一度クリアすると敵が再び出現することがないためです。今週のパッチでは、ボスの再戦と再ロック機能が追加され、すべてが変わりました。プレイヤーをさらに何時間もプレイさせてくれる素晴らしいアップデートです。ファンは現在、次のゲームを変えるアップデートを待っており、ほぼ毎週のパッチを期待しています。

Wesley は IGN のニュース ディレクターです。 Twitter で @wyp100 を見つけてください。 Wesley には wesley_yinpoole@ign.com で連絡するか、内密に wyp100@proton.me で連絡することができます。

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