Steam クライアント ファイルは、開発中の「フレーム推定機能」機能を示しています

Steam クライアント ファイルは、開発中の「フレーム推定機能」機能を示しています



Steam クライアント ファイルは、開発中の「フレーム推定機能」機能を示しています

Valveは2月、「ゲームの互換性を理解し、Steamを改善するのに役立つ」ために、Steamクライアントのベータ版ユーザーに匿名化されたフレームレートデータとハードウェア情報を同社と共有するオプションを提供した。さて、最近の Steam クライアントのアップデートに埋め込まれた新しいテキストは、Valve が将来的にこのデータを使用して「フレームレート推定」ツールを強化する準備をしていることを示唆しています。

SteamTracking の自動化された Steam クライアント変更ノート (および一部のフォーラムやソーシャル メディア ユーザーによって取り上げられた) に記載されているように、4 月 3 日の Steam クライアント アップデートには、ストア UI JSON ファイル内の「Frame Estimator」への明示的な参照が含まれています。そのファイルの小見出しには、「アプリケーションと PC 構成を選択して、他の Steam ユーザーのフレーム レートに基づいて推定フレーム レートのグラフを取得する」機能が説明されています。

JSON データで参照されているエントリに基づくと、生成されるフレームレートの推定値は、自動システム スキャン ソフトウェアではなく、ユーザーが選択したシステムの CPU、GPU、RAM レベル (または Steam クライアントのハードウェア構成として保存) に基づいているようです。ユーザーは、ゲームごとのフレーム レートの推定値と、そのゲームおよび/または該当する CPU/GPU の推定値に基づいた「一致するトレーニング エントリの数…」を確認できます。

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