3 年の開発期間を経て、GTA 4 開発者のサンドボックス ゲームが Steam に登場、Minecraft とは「完全に違う」と人々に伝えなければならない:「そもそもスティーブではない」
Obbe Vermeij は、古典的な PS2 三部作『グランド・セフト・オート』と『GTA 4』でテクニカル ディレクターを務めたロックスターのベテランとして最もよく知られています。しかし、ロックスターでの日々はとうの昔に過ぎ去り、彼はここ数年まったく別のものに取り組んできました。サンドボックス ゲームは、若いプレイヤーがそのローファイから受ける影響にもかかわらず、見た目は Minecraft とはまったく似ていません。
「3年の努力を経て、ついに完成しました」とVermeij氏はゲームの5月5日のリリースに合わせてTwitterで述べた。 「私の新しいゲーム Plentiful が本日早期アクセスでリリースされました。これはサンドボックスであり、すべての変更が結果をもたらします。木が多すぎると水を排出し、一度の火花がすべてを焼き尽くす可能性があります。それは少し異なります。人々が何をするか見てみましょう。」
これは、土地を再形成しながら、人間部族を含むあらゆる動植物をサポートできる世界を作成する、昔ながらの神ゲーです。ここでは、すべてが風景の一部を表す六角形で構築されており、デジタル ガーデンの手入れをするのはリラックスした瞬間のように感じられます。自分で確認したい場合は、試してみることができるデモもあります。
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『Populous』のようなゲームからのインスピレーションは明らかです。Vermeij 氏は、「Populous は私の史上最も好きなゲームである」ため、類似点は「偶然ではない」と述べています。しかし、私たちは、おそらく若いゲーマーの幹部が幾何学的な形で作られた風景を見て、Minecraft のことしか考えられない世界に住んでいます。
Vermeij の広告に反応して何人かの人が、このゲームを単純にヘクスを使った Minecraft だと表現したが、これに対して彼は「ヘクスはそうだ。Minecraft は違う。ゲームは完全に違う。まず、スティーブはいない」と、同じジョークをバリエーションにして当たり障りのない反応を示した。
Plentiful に Steve がいないことは、ゲーム内のアバターがなく、マウス カーソルの単純な力によって世界に自分の意志を押し付けられるため、実際にはかなり重要な違いです。そのような区別は明らかだと思いたいのですが、おそらく Minecraft は最近のビデオ ゲーム界のボス ベイビーにすぎないと思います。そしてここで私はダークソウルだと思いました。
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