
ゲームが「シェーダーをコンパイル」するのにロード時間もかかるのを待つのにうんざりしている PC ゲーマーは、最新の Nvidia アプリのベータ版をチェックしてみてはいかがでしょうか。このアプリには、新しい DLSS 4.5 マルチ フレーム生成機能に加えて、マシンがアイドル中に新しいシェーダーを自動的にコンパイルできるようにする機能のベータ リリースが含まれています。
Nvidia の新しい Auto Shader ビルド システムは、「[e] Nvidia の GeForce Game Ready ドライバー 595.97 WHQL 以降を実行しているユーザー向けの「ドライバー更新後のゲーム ランタイム ビルド頻度」。この機能がアクティブでマシンがアイドル状態の場合、アプリはゲーム用の DirectX ドライバーの再構築を自動的に開始し、次回起動時に実行できるようにします。
Nvidia アプリを最初にダウンロードしたとき、この機能はデフォルトで無効になっていますが、ユーザーは[グラフィックス]>[グローバル設定]>[シェーダー キャッシュ]タブに移動してこの機能を有効にすることができます。そこで、プリコンパイル済みシェーダー用のディスク領域を予約し、ビルド プロセスで使用するシステム リソースの量を決定できます。アプリ ユーザーは、マシンがアイドル状態になるのを待つ代わりに、アプリを通じて手動でシェーダーの再コンパイルを強制することもできます。