ビデオ ゲームの制作は大規模で費用のかかるプロセスであり、現在では多くの異なるスタジオで作業する人々のグループが関与することが多くなっています。 Fortnite で外部開発のシニア マネージャーを務める Stephanie Arnette 氏によると、AI によって Epic やその共同開発パートナーの雇用が失われることはないとのことです。
「エピックは、ゲームを支援するために使用できるさまざまな AI ツールを検討してきました」と、GamesRadar+ が出席した最近の Gamescom Latam パネルでアーネット氏は述べました。 「誰もが最も恐れているのは、『なんてことだ、AI が私たちの仕事をすべて奪ってしまうだろう』ということだと思います。それは私たちの目標ではありません。目標はより効率的になることです。」
アーネット氏は、「10 時間かかる作業」が突然「それほど長くかからなくなる」のであれば、それは AI の魅力的な使用例であると示唆しました。その「ツール」の一部は「芸術の分野でも」研究されていると同氏は付け加えたが、それがどのような形になるかについては詳細には触れなかった。
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それにもかかわらず、アーネット氏は、フォートナイトの開発プロセスにAIが実装されるものはすべてエピックが先頭に立っていると主張した。同氏は、「パートナーが自社の情報やAIツールを当社の企業に導入しようとする機会は実際にはありません。なぜなら、パートナーは非常に大規模な企業であるため、常に当社の方向からであり、その逆ではないからです。」と説明した。
開発者にとって作業をより効率的にするために AI が使用されるというこの考えは、私たちが何度も聞いてきたものです。その中にはちょうど今日、ソニーが Horizon Zero Dawn Remastered で新しい AI アニメーション ツールをどのように利用したかについて詳しく説明したときも含まれます。 AI テクノロジーを使用して構築されたゲームがすでに市場に出回っているのを目の当たりにしており、多くのゲーマーはエンターテイメントの中で AI によって生成された明らかなコンテンツに抵抗しますが、テクノロジーのより静かな用途を選択するのは困難です。
もちろん、開発者を「より効率的に」する AI テクノロジーの実際の力を測定するのは困難であり、本当の問題は、効率の向上が人員削減の正当化として使用されるかどうかです。結局のところ、あなたはそうではありません 技術的に これらすべての新しい効率化により、同僚もあなたの仕事ができると上司が判断した場合、AI に置き換えられることになります。
Take-TwoのCEOは、GTA 6がロックスター以前の世代AIから生まれる可能性があると主張した後、AIが誰かに取って代わるならイーロン・マスク氏になるべきだと述べた。「地球上で最も裕福な人、それはAIが奪う一番の仕事ではないでしょうか?」