Oblivion の説得の輪は、別の奇抜なゲームを生み出しました。踊るフランスネズミの上でスリーポイント シュートを優雅にひっくり返すのに苦労する知覚力のあるチーズです。

Oblivion の説得の輪は、別の奇抜なゲームを生み出しました。踊るフランスネズミの上でスリーポイント シュートを優雅にひっくり返すのに苦労する知覚力のあるチーズです。


「Mon dieu…ZAT PARMIGIANO の大きさを見てください!」エレガントでありながら確かにファッショナブルな方法でネズミが喧嘩しながら叫びます。彼らは正しい。私が彼らを通り抜けてマウスという名前の男の安全なところへ行こうとしている巨大なチーズの車輪は小さくありません。おそらくそれが、エルダースクロールズ 4 の悪名高い説得の輪から形を取った便利な円形のステータスインジケーターによってその周囲が伝えられる理由です。これは、最新の Wheeljam に参加した開発者たちが、Oblivion のユニークなミニゲーム インターフェイスを自分たちの小さなプロジェクトに組み込むことができた方法の 1 つにすぎません。

昨年のエディションから、Wheeljam 2 は、オブリビオンの説得の輪を何らかの方法で組み込んだゲームを作成するという目標を掲げ、それを TES 4 の恐ろしいほど迷惑なロック ミニゲームも含めるように拡張しました。「あなたのゲームには、ある程度の容量のロック ミニゲームまたは説得の輪が必要です」と主催者は叫びました。 「両方を使用する必要はありません、使用できます。」

過去 1 週間で 40 件のエントリーが提出されました。その中には、ゾンビが出没するショッピング旅行、ずるいレールシューター、お役所仕事シミュレーターなどが含まれており、すべて何らかの方法で車輪や留め金が組み込まれています。私は「Meditations on Lockpicking」がとても好きです。これは、リラックスした娯楽の中で、ピッキングが必然的に適切なタイミングでドットを取得できないようにすることを目的としています。

次に、ビッグチーズです。これは、汚れた狭い地下室でチーズを転がし、目的地に到着する前にフランスネズミなどの車輪の障害物を制限しながら、チーズを正しい場所に移動させるというシンプルなゲームです。木片に顎を突き立てたり、小さな坂道を登るときに顎を正しい角度に向けるのに 20 分かかったりすることがやめられません。私は生き残ったが、ホイールの外側の樹皮がウイのげっ歯類に盗まれてしまった。

私の無能さのせいで見逃したチーズを見せてくれるだけなのに、私はこれをオブリビオンの説得ホイールのせいにしている。それはあなたのせいです、説得の輪、あなたなしではこの素晴らしいゲームは存在しなかったでしょう。

Wheeljam 2 の投稿をすべてチェックしてから、Oblivion Remastered を起動して、自然の生息地でホイールにもう一度驚嘆してみるのもいいでしょう。

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