カプリカに対するサイロンの攻撃を逃れた数少ない戦艦の 1 つであるガンスター シミターには問題がありました。そう、人類最後の者を追うロボット軍団と非武装の民間艦隊の間に立つ唯一の軍艦だが、ジンベエザメのパイロットフィッシュのようにシミターの周りに群がる民間船の安全は差し迫った懸念事項ではない。また、彼は指揮官の中に隠れて艦隊に爆弾を仕掛け、あらゆる機会に不満の種を蒔く詐欺師ロボットでもありません。彼らは性感染症です。砲艦に乗務する植民地時代の海兵隊は彼らでいっぱいだ。慈善的に言えば、兵士たちは人類を再起動することが自分たちの義務であると考えていたと言えるでしょう。いずれにせよ、シミターの司令官として、私は海兵隊員が顔を赤らめるのを避けて感染が拡大し続けるのを放置するか、それとも予防薬を投与して安全なセックスについて話し合うか、選択しなければなりません。
恥を避けることを選択した場合、愛情深い乗組員を通じて感染が容赦なく広がるため、艦隊全体の健康管理レベルが低下します。コンドームを付けて入って、鳥やミツバチの話をすれば、今罰せられている軍との関係は悪化するでしょう。 FTL のローグライク バージョンの SF TV シリーズである『バトルスター ギャラクティカ: 散り散りになった希望』でのすべての決断が、乗組員の夜行性のふざけた行為に関係しているわけではありませんが、それらはすべて結果をもたらします。
『バトルスター ギャラクティカ: Scattered Hopes』の各実行における目標は同じです。サイロンが制御する宇宙の 12 セクターを飛び越えて生き残り、バトルスター ギャラクティカの司令官アダマと接続しなければなりません。彼は宇宙へ出て人類の新たな故郷を見つけるために艦隊を集めています。しかし、アダマに追いつくまでに脆弱な艦隊を長く維持するのは簡単ではありません。 STDと戦うことに加えて、さまざまな派閥のニーズのバランスをとり、各セクターで追いついてくるサイロンと戦い、疲れた乗組員と限られたリソースを使って頻繁に発生する危機に対処する必要があります。
旅の各セクターをエピソードとして考えるのが最善です。新しいセクターに到着した瞬間から、サイロンが到着して強制的に退場するまでの時間は限られています。その時間は、一連の小さなアクションで測定されます。これらの興味深い場所を訪問したり、艦隊の危機管理をしたり、民間船の乗組員を訓練したりするために費やす必要があります。時間を進めるアクションに加えて、バーを訪れて乗組員と休憩時間を過ごしたり、艦隊を妨害する詐欺師の捜索を進めたりするなど、セクターごとに 1 回だけ実行できるアクションもあります。しかし、話を戻します。セクターのストックを使い果たした後、リアルタイムの戦いでサイロンと対峙しなければなりません。彼の力は無限であり、あなたよりも強力です。あなたの目標は、ジャンプ ユニットが巻き上がるのに十分な長さのトースターを保持して、次のセクターに逃げて最初からやり直すことです。
特定のセクターに到着したら、まず選択肢を検討することです。吸い取られたばかりの燃料タンクを備えた放棄されたステーション、艦隊全体に再分配することを望んでいる物資でいっぱいの倉庫、あるいは、追跡してガンシップに採用できる失われた Mk 7 バイパーの飛行中隊さえもあるかもしれません。ただし、これらのクエストのいずれかに取り組むには、時間とリソースがかかります。少なくとも、POI を完了するには燃料がかかります。それは艦隊のリソースを消耗し、セクターの終わりにジャンプすると、船に大きなダメージを与えることになります。艦隊の体力がゼロになるか、ガンシップが破壊されるとゲームオーバーです。
ただし、ボーナスを獲得するために、より多くのリソースを投資することもできます。優秀な乗組員はセクターごとに 1 つの行動のためのエネルギーしか持っていませんが、彼らをミッションに派遣すれば、莫大な報酬が得られる可能性があります。ヒーローがいない場合、燃料サイフォンミッションでは艦隊に追加の燃料を 1 つしか返せませんが、エンジニアリング責任者を派遣すれば、最大 3 つまで追加できる可能性があります。彼らがあなたにボーナスを獲得する特性を持っている場合はさらにそうです。失われた分隊や漂流する脱出ポッド内のヒーローを見つけるために彼らを派遣すると、新兵の初期特性はレア以上になります。特性により、追加のリソースを獲得したり、戦闘中の飛行隊の攻撃力を高めたり、戦艦の対空砲の画面半径を拡大したりすることができます。
ただし、POI は、ある分野での時間を短縮するものの 1 つにすぎません。あなたのエネルギーのほとんどは危機を解決するために費やされます。確かに、それは艦隊全体に広がる性感染症の波である可能性がありますが、多くの場合、それは妨害行為、船体の破損、または労働条件をめぐる市民の反乱です。いくつかの危機は単純です。サイロンがあなたの船の 1 つに爆弾を設置しており、それを無効にするためにリソースを費やさない限り、3 ターン以内に爆発します。選択は簡単です。ヒーローの貴重なアクション ポイントを使用するか、限られた資材やスクラップを投資するか、あるいは爆弾を爆発させて艦隊の体力を消耗させるだけです。何もしないことが最善の選択肢である場合もあります。
タイマーが切れるまで解決または無視できる軽度の危機とは異なり、重大な危機は、フリートに対するコストが高くつき続ける継続的な脅威であるか、一度限りの巨額の料金が発生します。たとえば、ある危機では民間船で暗殺事件が発生しました。彼は犯罪を捜査するか、民間人自身の手で正義を手に入れるかを選択することができた。もし私が後者を選択して危機を回避した場合、すべての艦船と戦隊の修理コストが次の 2 つの部門で大幅に増加することになります。ただし、前者を選択すると、犯人が見つかるまで艦隊全体の供給生産が減少します。
キャリアが続くにつれて、こうした危機が積み重なり、リソースの深刻な消耗につながる可能性があります。ある時点で、民間船の 1 隻で革命が発生し、別の船で疫病の流行が発生し、3 隻目で殺人事件の捜査に直面する可能性があり、問題を解決するためにリソースをどこに費やすかを選択する必要があります。素晴らしい点は、出現する危機がゲームの状態を反映していることが多いことです。もしあなたが軍との関係がギクシャクしているのなら、それは、あなたが正しいコンドームの使用法について説教したせいで、おそらく軍との共同作業になるでしょう。ただし、設定にもかかわらず、アクションはほぼ同じであるため、危機自体は互いに溶け合っています。大きな危機の解決は、多くの場合、同じこと、つまり一連の二次的な目標に集約されます。それぞれの目標は、物資の一部を費やすか、上位チームのアクションの 1 つを使用することで解決されます。犯罪現場のキャンバス: ヒーロー アクションまたは 4 つの物資。革命の指導者と話す: 1 つの英雄の行動または 8 つの物資。病人に投与する: ヒーロー アクション ポイント 1 つまたは物資 6 つ。わかりますね。
異なる長引く危機はサイロンの研究です。各レースでは、数回ジャンプした後、ちょうど快適になり始めたときに、フリート全体に爆弾が出現し始めます。犯人はトップチームの中におり、消去法で犯人を暴く必要があります。各セクターでは、乗組員の歴史の一側面、つまり艦隊に参加する前の過去、病歴、艦隊の記録、物的証拠を調査できます。また、バーで噂を聞いたり、友達になった派閥から疑惑を受けたり(繰り返しますが、私のゲームでは、性感染症に厳しい口調で話した植民地時代の海兵隊員ではありませんでした)、失敗した妨害行為で残された証拠を調べたりすることもできます。記録上には常に 3 つの疑わしいしみがある容疑者が 2 人存在します。次に、真実を明らかにするには、物資を費やすか、容疑者を営倉に閉じ込める必要があります。ただし、サイロンの詐欺師は実行ごとにランダムに選ばれますが、捜査はまったく同じように展開されます。ドラマと陰謀に満ちているはずだが、代わりに当たり障りのない、予測可能な内容になっている。
セクターの最後に到達すると、サイロンとの戦いがリアルタイムで始まります。各近接戦闘は、画面の片側に戦艦と民間船、画面の反対側にサイロン戦艦から始まり、その間の空間に飛行隊を発進させます。あなたの仕事は簡単です。ジャンプカウンターがゼロになり、次のセクターに逃げることができるまで生き残ります。
『バトルスター ギャラクティカ: 散り散りになった希望』には、2004 年のシリーズの外観が再現されている瞬間があります。戦場の両側にいる2匹のゴリアテがお互いに弾薬を投げ合い、高射砲に捕らえられた戦闘機を粉砕し、核が宇宙を爆破します。ミサイルを迎撃するにはバイパーをターゲットからそらさなければなりません。シリーズに登場するすべてのラプター、バイパー、サイロンが登場します。しかし、危機や詐欺師捜査ミニゲームと同様に、戦いは何度も何度も繰り返されます。各遭遇の開始時に、私は同じ開始位置に船を送り、同じ陣形を使用し、戦術をほとんど変えませんでした。中隊がレベルアップし、戦艦の新しい武器を見つけたにもかかわらず、プレイ方法はほとんど変わっていません。
私はScattered Hopesの見た目が大好きです。ローポリゴンの船とピクセル アートのテクスチャは美しく、ユーザー インターフェイスは鮮明で、それでいてアクションは活気に満ちています。戦闘のスクリーンショットを見ていると、戦場がいかに静的であるかを無視することはできません。同じ場所に静止している船は、次から次へと戦いを繰り広げます。船の動きも単純な直線です。ゲームの冒頭シーンに、発射管から発射するバイパーのコックピットからのショットがあります。これはシリーズではお馴染みのショットであり、このスタイルでは見事ですが、ゲーム中にそのアクションの瞬間はありません。
『バトルスター ギャラクティカ: 散り散りになった希望』は 1 ~ 2 回プレイ可能で、インスピレーションとなったシリーズのフラッシュも含まれていますが、多くの時間を一緒に過ごし、ロボットのようになります。