『Star Wars: Fate of the Old Republic』は、開発に 5 年以上を費やした肥大化したシングルプレイヤー ゲームのようなものではないと、ゲーム ディレクターのケーシー ハドソン氏は主張しました。ブルームバーグとのインタビューを通じて、私たちは、BioWare で愛されている Knights of the Old Republic の精神的な後継者となることを目指している、待望の Star Wars RPG についての新しい詳細をいくつか知りました。ハドソン氏は、制作にどれくらいの時間がかかるか、そしてプレイヤーがそれを完成させるのにどれくらいの時間がかかるかという、最終製品に対する抱負について少し語った。
まず、ハドソン氏は『スター・ウォーズ:旧共和国の運命』が2030年までに公開されるという自身の主張を撤回していないが、正確な公開日は念頭に置いていない。同氏は、ゲーム開発に 4 年以上費やしたことはなく、他のスタジオのように 5 ~ 7 年も費やして開発するつもりはないと述べました。同氏はまた、開発を加速するために人工知能を使用することを否定し、それを「創造性に魂がない」「役に立たない」と呼んだ。チームはゲームの開発を支援するために請負業者を雇いますが、コストを抑えて実行可能にするために数百人の社内スタッフの雇用を避けることを目指しています。
『Star Wars: Fate of the Old Republic』は、元 NetEase 幹部の Simon Zhu 氏が率いる GreaterThan Group として知られる新しい持ち株会社によって支援されています。ブルームバーグが明らかにしたように、同社は銀行に4,000万ドルを預け、約6,000万ドルの資金調達約束をしており、GTGの下でプロジェクトを支援するための現金が豊富にあることを意味する。
ゲーム自体に関しては、ハドソン氏は何百時間も続くゲームを作りたくないと語った。 「大きいほど良いというわけではありません」とハドソン氏は言う。 「ゲームに興奮していて、そのゲームの長さが 200 時間であると知った場合、それを終わらせる野心がなくても、20 時間費やしたら最初の段階からでも抜けられるだろうかと自問します。多くのゲーマーは、ただ何かをプレイしてそれを終わらせたいと思っています。」
しかし、ハドソン氏は、プレイヤーが別の道を探索するように促す分岐するストーリーのおかげで、このゲームはリプレイ可能になると約束した。 The Game Awards 2025 で『Star Wars: Fate of the Old Republic』が発表され、その制作スタジオである Arcanaut Studios がわずか 6 か月前に設立されていたことが明らかになったとき、多くの人が本作が 2030 年代までリリースされないのではないかと懸念しました。
ハドソン氏は数年後にどのようにゲームを作るつもりなのかについては詳しくは語らなかったが、同氏はスター・ウォーズの世界を舞台にしたものを含むSF RPGに取り組んだ豊富な経験を持つベテラン開発者である。このゲームを妥当な時間内に完成させることができる人がいるとしたら、それは彼です。それでも、何年も開発が続けられている他のスター・ウォーズゲームに目を向けないわけにはいきません。
Quantic Dreamの『Star Wars Eclipse』とSaber Interactiveの『Knights of the Old Republic』のリメイク版は、少なくとも2021年から開発が進められている。まだ開発中であるという一般的な確認を除けば、これらの暴露以降の進捗状況について目立った話は聞いていない。旧共和国の運命が明らかになるまでにそれほど時間はかからないことを願っています。
Cade Onder は IGN ニュース チームのフリーランサーです。ゲームや映画などエンターテインメント全般を網羅しています。 Twitter の @Cade_Onder で彼を見つけることができます。