ゴドーを守る: ベルリンの迷路からの報告 |意見

ゴドーを守る: ベルリンの迷路からの報告 |意見


そしてベルリンへ。インディー ゲーム フェスティバル A Maze は 15 周年を迎えますが、天気は引き続き私たち全員をからかいます。

水曜日の夜の開会式では、創設者のトルステン・ヴィーデマン氏が巨大なフラミンゴの隣のステージに上がり、昨年の不正行為の後、再びグループに戻れたことに謙虚に感謝の意を表した。このぎこちなさが解消されると、この楽しく難解なフェスティバルが Wii U で 3 回のライブを経て存続し、資金危機と新型コロナウイルスによる困難な年月を経て、これまで以上に力強く現れたという事実を喜ぶときが来ました。

今回の「A Maze Berlin」には、フェスティバルの主要会場に加えて、いくつかのサテライトイベントが含まれており、これはイベントの状態が悪く、ゆっくりと燃え上がるインディーズ革命がまだ勢いを増していることを示している。断続的な雨がサイレント グリーンのデッキチェア フェスティバルの雰囲気を台無しにしましたが、ベトンホールの防水地下金庫は、参加者がその中にある奇妙な楽しみを発見するにつれて、期待と好奇心に満ちていました。


ザ・メイズ・ベルリン 2026
ベルリンの迷路の別世界。 | 画像クレジット: GamesIndustry.biz

The Maze は実験的なゲームや珍しいインスタレーションでよく知られていますが、おそらく今年最も魅力的だったのは Otherworlds でした。参加者は輝く白いケーブルで結ばれた VR ヘッドセットを装着して、ウクライナの異教の伝統に基づいた儀式に参加しました。

もう 1 つの傑出した作品は、早川翔人による複合現実ビデオ インスタレーションである Mine Mind で、ソロ プレイヤーが岩のような物理的なボード ゲームが置かれたテーブルに着席します。プレイヤーは緑色のスクリーンを背景に撮影されており、彼の画像は、明らかに洞窟で謎のゲームをプレイしている他の 3 人の参加者の画像と織り交ぜられています。ドラマが展開するにつれて、プレイヤーは番号の付いたカードをリーダーに置き、ボード ゲーム上の数字を前後に動かし、結果を変えることによって決定を下します。これは、VHS ボード ゲームの「アトモスフィア」と子供向けテレビ番組「ナイトメア」を掛け合わせたものを思い出させ、一定の年齢の英国在住者にとって非常に刺激的でした。他の人は YouTube で調べてみてください。


ザ・メイズ・ベルリン 2026
Mine Mind は、プレイヤーの映像と他の参加者のビデオを織り交ぜます。 | 画像クレジット: GamesIndustry.biz

より伝統的なビデオ ゲームの領域では、Zeitgeist Studio の Name of the Will が特に私の目を引きました。その不気味な手描きのグラフィックは、暗い高層ビルに隠れているまったく奇妙な仮面をかぶったカルトを描いています。ポイント アンド クリックの冒険は 2021 年に始まりましたが、今年後半にようやく日の目を見ることになります。

Cobysoft の Dome-King Cabbage も同様に長い構想を経てきました (2020 年に初めて公開され、まだリリース日は未定です) が、このレフトフィールド ビジュアル ノベルの最新デモをプレイしたとき、私は混乱、喜び、そしてもっと見たいと願う絶望が入り混じった魅惑的な感情を抱きました。クレイメーションとより現実的な要素の融合により、この作品は絶対にユニークな見た目になり、すべてのシーンが予期せぬものへの冒険でした。主人公のコンピュータにログインすると、怒ったトマトが Uber に乗る前におむつを宣言しました、ごめんなさい、 グーバー ゼリー頭の骸骨に乗って、巨大なキノコの国に乗り込みましょう。


ザ・メイズ・ベルリン 2026
ベルリンのア・メイズにあるフォノポリス。 | 画像クレジット: GamesIndustry.biz

Oopsie Daisies と Arte France の Tom the Postgirl は、白黒の漫画の世界に赤のしぶきが点在する印象的な使用法で、もう 1 つのハイライトでした。プレイヤーはトムの役割を果たし、村人たちの奇妙で神秘的な生活を調べます。最後に、5 月 20 日にリリース予定のマシナリウム メーカー Amanita Design の Phonopolis は、スピーカーが市民の存在のあらゆる側面を決定する高度にアニメーション化された段ボールの世界を描く、視覚的に素晴らしいゲームです。

特に、Phonopolis は、A Maze で話題となった Godot オープンソース ゲーム エンジンを使用して作成されました。私が話を聞いた何人かのインディーズ開発者は、あまりにも喜んでエンジンを称賛していましたが、それ自体は驚くべきことではありません。インディーズ ゲーム エンジンがインディーズ ゲーム開発者にとって魅力的であるのは必然です。


ザ・メイズ・ベルリン 2026
2026 年のア・メイズ・ベルリンの開会式。右はピンクの野球帽をかぶったトルステン・ヴィーデマン氏。 | 画像クレジット: GamesIndustry.biz

最も驚いたのは、Godot が過去 2 年間でどれほど進歩し、いかに早くインディーズ向けの伝統的なツールである Unity の深刻なライバルになったかを聞いたことです。実際、A Maze で話を聞いた開発者の中には、Unity がいくつかの点で Unity を超えたと考えている人もいます。特に、Godot のほぼすべてのプロセスで利用できるドキュメントが豊富で、新しいツールを簡単に習得できることを賞賛していました。

2023 年に Unity が悲惨な実行レートの実装に着手したとき、多くのインディー開発者は純粋に出発点として Godot に切り替え、Unity の束縛を取り除くためにより限定的なツールセットを採用することにしました。しかし、その後の Godot の進歩により、2D ゲームに関しては確かに 2 つのエンジンはより均等な方向に立つようになり、Godot には完全に無料であるという追加の魅力があります。


ザ・メイズ・ベルリン 2026
ア・メイズ・ベルリンのベトンホール内部。 | 画像クレジット: GamesIndustry.biz

絶対的な同等性を達成するまでには、まだ道はあります。このエンジンの 3D 機能は、たとえば Unity のものと比較するとまだ少し不足しています。しかし、進歩は急速であり、変化のペースと、オープンソース システムを導入して推進しようとするインディーズの意欲を考慮すると、Godot が最終的には、すべてではないにしても多くの面で Unity に追いつき、おそらくはそれを超える可能性があると考えられます。

Unity は AI ツールなどの導入に忙しいが、A Maze 開発者との会話から判断すると、心と心の争いに負けつつあるようで、修正するのに何年もかかる実験的な機能や未完成の機能の導入に対する長年の不満を引き合いに出す人もいる。 Unity はリーダーシップを変更し、ランレートの惨事の後、信頼を取り戻すために戦いが必要であることを認識していますが、Godot の成長のスピードとインディー コミュニティに受け入れられている温かさを考えると、信頼を取り戻す探求が今特別な緊急性を持っていることを意味します。

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