ヒーローシューター『ラスト フラッグ』、発売からわずか 2 週間で制作中止、しかし「ゲームが消えないようにする」と誓う
わずか 2 週間前にリリースされた三人称視点のヒーロー シューティング ゲーム『Last Flag』が制作を停止しました。
Discordに投稿された長い声明文の中で、Knight Street Gamesチームは「AAA大会のペースと規模に匹敵できないことは分かっていた」とし、意図的に「ライブサービスでの無料プレイ」を避けたが、Last Flagは「価値ある体験を提供するのに必要な視聴者を見つけることができなかった」と述べた。
しかし同氏は、「ラストフラッグはどこにも行かない」と強調し、チームは「今後数パッチを超えてさらなる開発をサポート」することはできないが、ナイトストリートゲームズはバックエンドパートナーやSteamと協力してカスタムロビーを有効にし、「ゲームが消えないように」取り組んでいると強調した。
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「5 年前、私たちは現実生活でキャプチャー・ザ・フラッグをプレイする楽しみを捉えたゲームの作成に着手しました」と声明は始まりました。 「インディー スタジオとして、AAA コンテストのペースと規模に匹敵することはできないとわかっていたため、無料でプレイできる「ライブ サービス」を構築しませんでした。
「Steam チャートをフォローしている方なら、Last Flag があなたにふさわしい体験を提供するのに必要な視聴者を見つけられなかったことをご存知でしょう。しかし、だからと言って我々がタオルを投げるという意味ではありません。我々の状況の経済的現実は、これ以上の開発(今のところコンソールを含む)をサポートすることはできそうもないことを意味しており、いずれにせよこれらのパッチを閉じることを望んでいます。アップデートにより、より多くの価値とコントロールが得られます。今後数か月で期待できることには、10 番目のキャラクター、新しいキャラクターが含まれます」マップ、新しいゲームモード、コスメティクス、リーダーボードなど。
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「ラストフラッグはどこにも行かない」と声明は続けた。 「コミュニティが私たちの共通の夢に寄せてくれた信頼は、私たちにとってすべてを意味します。そのため、ゲームが消滅しないようにしていきます。プレイヤーが購入したゲームを引き続きプレイできるようにバックエンド パートナーや Steam と協力することに加えて、コミュニティが代替のラスト フラッグ ゲーム ルールでカスタム ロビーを設定できる機能を追加する予定です。
声明は選手たちへの「素晴らしい試合、コメント、そして多くの応援の言葉」に感謝して締めくくられた。
「あなたのために Last Flag を構築できたことは夢が叶ったことです」と彼は結論付けました。 「私たちのゲームは皆さんのものであり、今後何年も皆さんと一緒にフラッグをキャプチャし続けることを楽しみにしています。それまでの間、戦場でお会いしましょう。Knight Street Games の最新情報に注目していただければ幸いです。」
これらすべてが悲しいことに懐かしいように聞こえるかもしれませんが、それは実際にその通りだからです。ライブデューティ ヒーロー シューター Highguard は 1 月にリリースされ、リリース後すぐに膨大な数のプレイヤーが集まりました。しかし、マップのサイズと 3 対 3 のゲーム形式に関する苦情が増大するにつれてプレイヤー数は減少し、スタジオは一連のコンテンツ更新と期間限定の 5 対 5 モードの永続的な機能でこれらの問題に対処しようとしましたが、それだけでは十分ではありませんでした。開発者のWildlightは最終的に損失を削減し、3月初旬にHighguardをオフラインにすることを決定した。