Destiny 2 とは異なり、マラソンのクリエイティブ ディレクターは「くじら座タウの過去の謎をいつでも明らかにできる」と述べています。
かつて、Bungie は Destiny が長年にわたって開発された過程での物語の巧みさで高く評価されました。 『Destiny』の物語に対する Bungie の現在のアプローチに対する一般的な不満とは別に、このシリーズにはしばらくの間、かなり大きな傷もあった。それは、ストーリーの大部分が保管されているためにプレイできなくなっているという事実である。 『Marathon』では、Bungie は少し違うことをしたいようです。
GamesRadarとのインタビューで、MarathonのクリエイティブディレクターであるJulia Nardin氏は最近、「Bungieにとって重要なのは、プレイヤーがいつでもMarathonに参加できることだ。彼らは現在を体験しながら、いつでもくじら座タウ島の過去の謎を解き明かすことができるだろう。我々は各シーズンが新たな入り口となることを望んでおり、新規プレイヤーにとっては何に遭遇できるかを理解している」と語った。私にとって、少なくとも前回のゲームでは、Vault 拡張に対する彼らのアプローチについて批判が聞かれたのは事実です (Destiny 2 でもすぐには変わらないようです)。
マラソンが生き残るかどうかについての大騒ぎにもかかわらず、ナルダンはまた、この銃撃者の物語について大きな計画があることを明らかにした。 「今後数年間でストーリーをどこに持っていきたいかは分かっていますが、完全に『固定化』しているとは言いたくありません。なぜなら、プレイヤーがストーリーの形成に協力できることが私たちにとって重要だからです」と彼は説明した。ナルディン氏によれば、ストーリー形成におけるコミュニティの関与こそが「ライブ サービス ゲームをプレイする魔法の一部」だという。
マラソンの週末限定のハード Cryo Archive マップは、最初に ARG を通じてロックを解除する必要があったため、コミュニティの関与のその側面はすでに行われているようです。確かに興味深いアプローチですが、もう少しカジュアルにプレイする人にとっては登るには急な坂すぎるのではないかと思います。また、ゲームが行われる前に設定されたストーリーはすべて「ロック」されているため、すでに設定されている内容を変更できるとは期待しないことにも注意してください。