ダブルボスの戦い: ビデオゲーム労働者は一度に複数の雇用主と対峙する
2022 年の夏、エドモントンのビデオゲーム労働者はカナダの労働者として初めて労働組合を結成し、歴史に名を残しました。統一食品商業労働者(UFCW)に代表されたこれらの労働者は、解雇される2023年9月まで最初の公正な契約を求めて闘った。
解雇されたUFCWメンバーは、大手ゲーム会社にサービスと労働力を提供するキーワードスタジオに雇用された。 Unionized Keywords の従業員は、世界最大のビデオ ゲーム パブリッシャーの 1 つであるエレクトロニック アーツ (EA) が所有する BioWare の品質保証とテストに取り組んでいました。 BioWare は Keywords Edmonton との契約を終了したが、組合側はこれを「衝撃的」と呼んだ。
カナダでは、ビデオゲーム労働者は長年、低賃金、長時間労働、ワークライフバランスの欠如という課題に直面してきました。ケベック大学テルク大学のマリー・ジョゼ・ルゴー氏とウェスタン・オンタリオ大学のジョアンナ・ウェストスター氏は研究論文の中で、ビデオゲーム労働者は予測不可能な時間に対処しており、いつ働くべきかを実際にコントロールすることはほとんどできないと書いている。情報通信技術評議会の調査によると、オンタリオ州のクリエイティブテクノロジー業界の雇用主は、労働者が期待する賃金を支払うことができないため、労働者を維持するのに苦労しているという。
キーワードとの契約を終了するというバイオウェアの決定は、間違いなく労働組合に加入している労働者を困難な立場に置く一方で、UFCWはまた、キーワードの状況対応に対して不満を表明した。
UFCWはウェブサイトで「チームを他のプロジェクトに誘導し、公正な最初の合意を得る交渉を続ける代わりに、同社は新たに組合を結成したスタッフを解雇した」と述べた。
BioWare と Keywords の両方に対するビデオゲーム労働者の闘いは、ビデオゲーム業界の多くの労働者が直面している困難な交渉状況を浮き彫りにしています。
Legault と Weststar が書いた記事によると、ビデオゲーム関係者に対する集団訴訟は、契約ベースおよび代理店ベースの仕事の量により、より複雑になる可能性があります。
Legault と Weststar は、「金融化時代における課題の組織化」という記事の中で、大手請負業者が小規模スタジオとの取引をストライキし、雇用主と労働者との間に距離を生み出している様子を強調しています。大手請負業者は、プロジェクトの労働条件や条件を設定することがよくあります。プロジェクトへの出資者は雇用主とみなされがちですが、今では仕事のやり方にそれほど多くの影響を与えることなく、リモートで舞台を設定できるようになりました。
Legault と Weststar は、現地マネージャーの役割の低下により、ビデオゲーム業界における労働組合結成の意欲が損なわれていると書いている。彼の記事は、多くのビデオゲーム労働者が管理者が厳格な協定に拘束されていることを認識しており、自分たちの労働条件の背後にある本当の主体には近づきがたいと感じていることを強調した。
プロジェクトの出資者と作品を制作するスタジオとの間の乖離が進むことを、Legault と Weststar は「資金提供」と呼んでいます。
「資金提供は、プロセス資金提供者と、請負業者が厳密に定義した性能基準に従って製品を提供しなければならない下請け業者との間の合法的な雇用の連鎖を断ち切る」とレゴートとウェストスターは書いた。
下請け組織内の困難により、管理者の多くは他の労働者と同じ立場に置かれています。 Legault と Weststar は、労働組合を組織したいという願望が経営者と開発者の間で同様であることを示す調査結果を共有した。
Legault と Weststar は、今後は請負業者が組合に加盟しているゲーム労働者を含む交渉に参加する必要があると強調した。
カナダのビデオゲーム労働者を代表する最初の労働組合として、UFCW は労働者がこれらの問題にどのように対処するかについての舞台を整える可能性があります。この記事の執筆時点で、組合は BioWare と Keywords Studios の両方を非難しています。現在進行中の電子メール キャンペーンで、支持者はキーワード スタジオ、バイオウェア、EA の CEO にメッセージを送信し、組合員の正義を求めるメッセージを送信できます。
UFCWがBioWareとKeywordsの両方に効果的に関与できれば、労働者を分断する労働条件の背後にある主体のせいで苦戦している業界の労働組合の感情を強めることができるだろう。