Gamescom Latam への参加者は 2026 年に 17.5% 増加

Gamescom Latam への参加者は 2026 年に 17.5% 増加


Gamescom Latam の第 3 回大会には、2025 年より 17.5% 多い 154,000 人の来場者が集まりました。昨年、このショーには 130,000 人の参加者が集まり、2024 年の第 1 回大会より 30% 増えました。

Gamescom Latam は 4 月 29 日から 5 月 3 日までブラジル、サンパウロのアンヘンビ地区で開催され、『レゴ バットマン: ダークナイトの遺産』、『インヴィンシブル VS』、『ファントム ブレード ゼロ』など 60 以上の新作を含む 400 以上のゲームが展示されました。このショーには、23 か国から合計 175 社の出展者が集まり、PUBG のブレンダン グリーン、レアの元作曲家デイビッド ワイズ、コントロール レゾナントのクリエイティブ ディレクター ミカエル カスリーネンを含む 500 人以上の講演者が参加しました。


ゲームズコム ラテン 2026
Gamescom Latam でデビッド ワイズに会おうとファンが列を作ります。 | 画像クレジット: GamesIndustry.biz

BIG Festival Awards には 75 か国から 960 以上のゲームの提出があり、ブラジルからは 451 の提出があった。 18 のカテゴリーで 81 のタイトルがファイナリストに選ばれ、「Clair Obscur: Expedition 33」が最優秀ゲーム賞を受賞しました。

B2B分野では、59カ国から1,100社が参加し、前年比46%増となる13,000件以上の商談が開催されました。このイベントでは約1億8,000万ドルの新たなビジネスが生まれました。

Gamescom LatamのパートナーでB2B責任者のエリアナ・ルッシ氏は声明で、「ブラジルはすでにグローバル・サウスのゲーム産業の主要拠点であり、非常に強力な消費者市場となっている」と述べた。 「Gamescom Latam における私たちの役割は、世界中の投資家、バイヤー、パブリッシャー、アクセラレーター、スタジオを結びつけ、このエコシステムを強化、拡大することです。」

「ブラジル全土に 1,000 以上のゲーム開発スタジオが分散しており、この国はクリエイティブ センターが全地域に点在しており、独自の範囲を示しています。」


ゲームズコム ラテン 2026
イベントにはInvincible VSも出席した。 | 画像クレジット: GamesIndustry.biz

GamesIndustry.biz Gamescom Latam に出席し、ブラジルのゲーム開発者協会 Abragames の会長である Rodrigo Terra 氏と、ブラジル企業の新たな国際ビジネス チャンスを促進することを目的とした輸出プログラムである Brasil Games のエグゼクティブ ディレクターであるパトリシア 佐藤氏と話す機会がありました。

Terra 氏は、現在 13,000 名以上の従業員を雇用しているブラジルのゲーム産業の規模と成長の大きさを強調しており、これはフランスのゲーム産業と同程度の規模です。同氏によると、スタジオは通常、そもそも外部開発やアウトソーシングに重点を置く傾向があるという。

「ここで小さなことから始めると、 [exactly choose] 独自の IP を開発するつもりなら」と彼は言います。「ヨーロッパ諸国や世界の他の地域と比較すると、 [don’t have too many] 資金調達の機会や公的支援。私たちはそれに取り組んでいます。したがって、短期的に収入が得られることをしてから、長期的な計画を立てる必要があります。したがって、IP 開発は、ここのすべてのスタジオが長期的にやりたいと考えていることです。」


ゲームズコム ラテン 2026
Gamescom Latam のステージに立つ Remedy のミカエル・カスリネン氏。 | 画像クレジット: GamesIndustry.biz

佐藤氏によると、ブラジルは契約職場としての評判が高まっているという。 「当社は常に対外開発の主要投資対象地域の 1 つとして挙げられています」と彼は言います。 「特にパンデミック後は、プロジェクトを完了するのに十分な人材がいない、または不足しているという状況にあったいくつかの大企業の需要をブラジルが引き受ける用意ができていたからです。ブラジルはこれを受け入れる準備ができていました。」

テラ氏は、ブラジルの開発がインドや中国などの国ほど安くないことを認めているが、米国、英国、フランスなどの国よりはかなり安くなる可能性があると述べた。 「つまり、我々は非常に良い立場に立つことができるのです。」

重要なのは、ブラジルのスタジオがゲーム制作のより大きな部分を任されることが増えていると同氏は見ているということだ。 “今、 [contract after contract]仕事全体がここのスタジオに与えられているのがわかります。」

しかし、外部開発と並行して、ブラジル企業は自社のオリジナル IP もますます認知されてきている、とテラ氏は言います。 「ここにいる国際的な選手たちと話すと、 [at Gamescom Latam]プレイステーション、Xbox、任天堂など、 [they’re] 「彼らに話しかけると、『いいえ、サービスだけでなく、新しいゲームもチェックしたいんです』と言うのです」と彼は言います。


ゲームズコム ラテン 2026
Gamescom Latamの任天堂ブース。 | 画像クレジット: GamesIndustry.biz

ブラジルのゲーム産業の将来について、テラ氏は、プロジェクトや企業に対する公的資金の機会を増やすこと、そして投資地としてのブラジルの認知度を高めることが目標だと語る。同氏は税制上の優遇措置が重要なステップだと考えており、アブラゲームスは従業員税の12%削減を推進しており、ブラジルはすでにルアネ法に基づいて芸術文化プロジェクトにある程度の税制上の優遇措置を提供していると付け加えた。

同氏のコメントは、税制上の優遇措置の必要性を強調し、外部投資を呼びかけたルッシ氏のコメントと同じだ。 「お金を見せてください」と彼はインタビューで言った GamesIndustry.biz。 「私たちに必要なのはお金だけです。私たちはすべてを持っています。強力なパートナーシップ、公共政策はすでに枠組みに組み込まれており、ゲームを宣伝したり、お互いに会ったりできる強力なイベントがあります…だからお金を見せてください。私たちはすべてを持っています。私はそれを保証します。」

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