RobloxがAIを活用したアップスケーラーを発表、Robloxのタイトルをフォトリアルなグラフィックスに変えると主張

RobloxがAIを活用したアップスケーラーを発表、Robloxのタイトルをフォトリアルなグラフィックスに変えると主張


Roblox は、プラットフォームのコア エンジン上で高忠実度の画像を生成する、Roblox Reality と呼ばれるフォトリアリズム スケーラーを発表しました。

Roblox エンジニアリング担当副社長の Anupam Singh 氏はブログ投稿の中で、Roblox Reality は既存の Roblox クラウドとゲーム エンジンを AI を活用した Video World モデルと統合し、照明、テクスチャ、動きなどのレンダリングの詳細を強化すると説明しました。

同社はビデオで、大ヒット作「Grow A Garden」など、ゲームのおなじみのブロック モデルを使用して作成された既存のゲームにこのツールを適用し、その後、より従来的な人間のキャラクターを表示するためにレンダリングされるというビジョンを示しました。


同社は、このツールにより既存のRobloxタイトルをより高い忠実度に拡張できると主張している。 | 画像クレジット: ロブロックス

シン氏は、Roblox Realityは「高忠実度グラフィックスに従来必要とされていた開発時間、コスト、計算を大幅に削減する」と述べた。

「これにより、クリエイターにとってフォトリアリスティックなゲームの作成がより速く、よりコストがかかり、計算効率が向上します。計算コストが高いことを考えると、Roblox Reality アーキテクチャを拡張する前に解決する必要がある課題があることを私たちは理解しています。」

Singh氏はさらに、「コンピューティングコストが高いことを考慮すると、Roblox Realityアーキテクチャを拡張する前に解決しなければならない課題があることを理解している」と付け加え、Robloxは「このアーキテクチャの最適化と効率向上のためのソリューションに取り組んでおり、Roblox Realityをより手頃な価格で数百万の同時プレイヤーに拡張できるようにしている」と述べた。

同社は、今年後半か2027年初めにRoblox Realityの初期バージョンをリリースしたいと考えている。

Roblox CEO の David Baszucki 氏は、このテクノロジーを「Roblox エンジンと Roblox クラウドの構造化データとロジックをビデオ ワールド モデルの生成力と統合するハイブリッド アーキテクチャ」と説明しました。

「これにより、最終的には忠実度の高い制作に対する障壁が取り除かれ、3 人のチームが 1 週間でフォトリアリスティックな物語主導の傑作を構築できるようになると私たちは信じています。」

Roblox は最近第 1 四半期の財務報告を発表し、収益が 39% 増加して 14 億ドル、予約が 43% 増加して 17 億ドルになったと報告しています。

同社はまた、最近の年齢確認の義務化と子供の安全機能により、2026年の成長見通しが低下していると指摘した。

同社は現在、通年の予約数の伸びが8%から12%、収益の伸びが20%から25%になると予想している。

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