2026 年に片手で Wolfenstein 3D をプレイ

2026 年に片手で Wolfenstein 3D をプレイ


2026 年に片手で Wolfenstein 3D をプレイ

命を失ったら、そのクールな武器に別れを告げることができます(保存していなければ)。

クレジット: id Software

命を失ったら、そのクールな武器に別れを告げることができます(保存していなければ)。


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難易度バランスにも工夫が必要かもしれません。最も低い設定の「パパ、遊んでもいいですか」は、現代の FPS 経験がある人にとっては驚くほど簡単です。多くのアイテムが拾われ、敵は攻撃が非常に遅く、撃ってもほとんどダメージを与えません。デフォルトの「Bring ’em On!」一方で、難易度は部分的には不公平ぎりぎりで、わずか数発の流れ弾で体力の半分を消し去る敵がいる。

シェアウェアレベルを超えると、いくつかの新しい敵が徐々に登場しますが、どれもそれほど面白いとは言えませんでした。そして、数十のレベルをプレイした後、私は単に「古い武器ではなく、より高い連射速度を備えた」新しい武器を本当に探していたと言えます。

さらに、現代の観点からすると不可解な全体的なデザイン上の決定もあります。当時まだ人気があった多くのアーケードゲームと同様に、 ウルフェンシュタイン 3D 各試合中の数値スコアを追跡します。また、このゲームではプレイできるライフの数が限られており、死亡するたびに武器が削除されます (十分なポイントを蓄積すると追加のライフも得られます)。

しかし、このゲームではいつでもセーブできるため、最も厳しい戦いでクズを救おうとする人にとっては、これらの機能はほとんど意味がありません。そしてその間 ウルフェンシュタイン 3D レベル間で作成したダメージは保持されますが、エピソード全体を完了すると、エピソード間に明示的なつながりがなく、まったく新しいゲームを開始する必要があります。

見てください、手を

新しいリプレイで見つけた最も興味深い発見 ウルフェンシュタイン 3D それは、ゲームがマウス操作にいかにうまく適応しているかということでした。 1992 年当時、私はおそらくマウスの使い方をほとんど知りませんでした。ましてやマウスを使って仮想銃の狙いを効果的に合わせる方法は言うまでもありませんでした。今回、キーボードに触れずに片手でゲーム全体をプレイできることを発見してうれしかったです。

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