Kingdom Come: Deliverance 2 のリードデザイナーが語る

Kingdom Come: Deliverance 2 のリードデザイナーが語る


『Kingdom Come: Deliverance 2』の序盤で、ゲームを辞めそうになったミッションを覚えています。あなたは、ランダムな酔っ払いをある任意の位置マーカーから別の位置マーカーに連れて行き、その後密猟者の一団を殺してその酔っぱらいの馬を盗むという任務を負っていますが、これは忍耐の厳しい試練であり、私は危うく失敗しそうになりました。 『Kingdom Come: Deliverance 2』は結果的に私がこれまでプレイした中で最高の RPG の 1 つになったので、クエストを完了できてよかったと思います。リード デザイナーの Prokop Jirsa 氏によると、私を狂気の淵に追いやったこのゲームの特性こそが、まさにこのゲームをとてもやりがいのあるものにしているのだといいます。

「私たちのデザインアプローチは少し異なります」と Jirsa 氏は PC Gamer に語ります。 「たとえば、プレイテストを行う場合、皆さんそうすべきです! これは非常に便利です、特にこれらの摩擦点を測定します。

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