Eve Online のクリエイターである CCP Games にとって、今週は非常に忙しいニュース週間でした。それは、2018年に同社を買収した韓国のオーナーであるパール・アビスから会社を分割することから始まった。その後、CCPはフェンリス・クリエイションズとしてブランドを変更すると発表した。
CEOのヒルマー・ヴェイガー・ペトゥルソン氏は、独立するという考えは「2、3年」あったと述べ、パール・アビスとCCPはそれぞれの注力分野であるイブ・オンラインとクリムゾン・デザートに忙しすぎて、契約時に抱いていた共通のビジョンを実現することができなかったことが判明したと述べた。
「提携を結んだとき、相乗効果や合併など、一緒に何かをする計画がありました」とペトゥルソン氏は説明する。 「それ以来、私たちはこのゲームに本格的に取り組むことはありませんでした。彼らは明らかに素晴らしいゲームである Crimson Desert で大忙しでした。もちろん、私たちは Eve Online、Frontier、Vanguard をやっていました。それらの道を歩み続けるうちに、これが両社にとって最良の設定であるかどうかについて話し始めました。私たちは夜にサーフィンをし、友人としてより真剣になりました。そして昨年別れました。将来、私たちはまだ何かをしたいという共通の願望を持っています。それが起こる限り、私たちは忙しくなくなります。」
今週の経営陣による買収で注目すべきことの一つは、現在と8年前との評価額に大きな違いがあることだ。 2018年、パール・アビスは現金2億2,500万ドルと業績関連の支払い2億ドル相当の取引でCCPを買収した。
CCP が買収されたときの評価額はわずか 1 億 2,000 万ドル、現金で 1 億ドル、仮想通貨でさらに 2,000 万ドルでした(Fenris Creations の PR が認めた) GamesIndustry.biz これは $EVE、「ゲーム内エコシステムをサポートするために使用される、Eve Frontier に関連付けられたゲーム内ユーティリティ トークン」です)。
大きな違いにもかかわらず、ペトゥルソン氏は、これらの数字から読み取れることはあまりないと言う。それらは、2018 年と比較して現在の市場がどれほど異なっているかを示しているだけです。
「それはまさに市況の盛衰によるものです」と彼は言う。 「2018年、Pearl Abyssを含むゲーム会社は現在とは大きく異なる評価を受けていました。これはそれを表しています。」
名前には何が入っているのでしょうか?
CCP Games からのもう 1 つの大きなニュースは、そうですね、もう CCP Games ではないということです。同社は Fenris Creations としてブランド名を変更しました。これほど確立された名前(CCP は 29 年近く存続している)を失うという論理には疑問を持たなければなりませんが、名前の変更には十分な理由があることが判明しました。
「これは、Crowd Control Protections と中国共産党との間のブランド衝突の興味深い過程です」とペトゥルソン氏は言います。 「それは激化する衝突だ。これは私が戦うつもりはない戦いだ。中国共産党が誰であるかという理由で中国共産党と戦うつもりはない。明らかに、中国共産党は自らを中国共産党とは考えていない。それは西側の概念だ。彼らは中国の名前でそれを呼んでいる。アイスランドでは中国共産党とさえ呼ばれていない。」
「しかし、英語圏では、ますます多くの問題が発生しています。記者が私たちについて文字通り「もう一つの中国共産党」と呼んで記事を書くのを見てきました。
フェンリスという名前は、会社とアイスランド文化の両方に深いつながりがあるとペトゥルソン氏は説明します。
「1998年、PCCはフェンリスという名前のヘトゥスピル(危険なゲーム)と呼ばれるボードゲームを出版しました。そしてフェンリスは北欧神話の大きな部分を占めています。これは熱力学第二法則、つまりエントロピーについてバイキング流に語る方法です」と彼は言う。フェンリス、またはフェンリルは、黙示録であるラグナロクで重要な役割を果たす巨大なオオカミです。
「Fenris Creations は、破壊と創造、そしてそれらがどのように絡み合っているか、Eve Online において死がどのように深刻な問題であるかについて言及しています。船が爆発するとき、それらを破壊することには何か美しいものがあります。私たちにとってその名前の裏には深くて厳しい意味があります。私たちは自分たちのやっていることを表現する最善の方法は何かを掘り下げました。」
DeepMind に手を出してみる
Fenrisのブランド変更と並行して、GoogleのAIに特化したDeepMind部門が同社に投資し、メーカーのEveと研究提携を結んだというニュースも入った。 Pétursson 氏は、これは DeepMind の軌道における論理的なステップであると説明します。
「まず、DeepMind がチェスでカスパロフを破りました。次に AlphaGo と Move 37 が登場しました。DeepMind は実際に StarCraft 用の AlphaStar を作成しました。」と彼は言います。 「その線に従うなら、究極のゲームは何でしょうか? Eve Online。ここで自分の意見を言い過ぎていることは承知していますが、そのコンセプトに異論を唱える人は多くないと思います。」
AI とフェンリスに関しては、受け入れられる要素があります。ペトゥルソン氏は、このテクノロジーは「かなり決定的な力」で世界に浸透し、すでにイブオンラインを取り巻くアライアンスインフラ内で広く使用されていると述べた。ゲーム エンジニアリング ディレクターの Kristinn Þór Sigurbergsson 氏は以前次のように語っています。 GamesIndustry.biz 同社は、GI AI Week の AI コーディングに関する特集の一環として、「コード関連の作業で広範囲に人工知能ツール」を使用していると述べています。
「私たちが好むと好まざるにかかわらず、これはさまざまな方法で私たちに起こるでしょう」とペトゥルソンは言います。 「それはこれから起こることです。これらのことに関しては、私はメニューに載っているよりもテーブルの上にいたいと思っています。私たちはDeepMindが、これを集団で理解するための優れた方法であると考えています。地球上であろうとイブオンラインのようなディストピアSFシミュレーションであろうと、私たちの世界で人工知能が主体性を獲得するということが何を意味するのか。私たちはそれが、信じられないほどの精神のようなものを発見するための素晴らしいパートナーとして肥沃な土壌であると考えています。」
「こういうことに関しては、メニューに載っているよりもテーブルにいるほうがいいです」
今後、Fenris Creations の焦点は、当然のことながらイブです。スタジオの主力製品である長期稼働の Eve Online は、現在 23 周年を迎えています。 MMO の人生におけるこの時点で、企業はいくつかの異なる道を進むことができます。たとえば、RuneScape メーカーの Jagex は、既存のファンをなだめるために春の大掃除のアプローチを採用し、同時に新しいプレイヤーのエクスペリエンスをもう少しアクセスしやすくしました。これは、フェンリスが 2026 年のイブ オンラインをどのように扱うかに非常に似ています。
「春の大掃除も少しあります。新しいプレイヤーの世話も少しあります。コンテンツの追加も少しあります。私たちは常にそれを行っています」とペトゥルソンは言います。 「構成は少し変わります。私たちは、派閥戦争の処理、大掃除、プレーヤーがさらに議題を設定できるようにコア システムを改善および近代化するなど、いくつかの強力なコア システムと企業プロジェクトを構築してきました。新しいプレーヤーの世話をするために、もう少し変更します。しかし現在、多くの戦争メカニズムにも焦点を当てて、3 年間の拡張アークを計画しています。前線。私たちはそれらすべてに投資しています。」
Eve Online に加えて、Fenris は長期にわたる SF IP にさらに 2 つのシリーズを持っています。 1 つ目は、宇宙のより敵対的な地域での生存に焦点を当てた MMO のハードコア バージョンである Eve Frontier です。これにより、ワールド ステートへの書き込みなどのプレーヤーの開発が可能になるだけでなく、ボットや自動化にも対応できます。前述の暗号通貨の側面もあり、ペトゥルソン氏は、これが「Eve Online の通貨規制を取り除く」のに役立つと述べています。
しばらくの間、ブロックチェーンはゲーム会社が使用しようとした技術でしたが、あまり成功しませんでした。フェンリスがフロンティアに固執し続けているのは、基礎となるテクノロジーに対する同社の信念によるものです。
「私は競合他社を非難しているわけではありませんが、おそらく人々はこのレベルのことを深く考えていなかったのではないでしょうか。あるいは、消え去ったトレンドにただ乗っていたのかもしれません」とペトゥルソン氏は言う。 「根底にあるテクノロジーは変わっていない。良いことも悪いことも、騙されたこともぼったくられたこともない。テクノロジーは良いことにも悪いことにも使える。鋼を使って剣やエッフェル塔を作ることができる。重要なのはそれを使って何をするかだ。」
共有宇宙
今後登場するもう 1 つの新しい Eve ゲームは、2013 年の Dust 514 の後継タイトルである Vanguard です。そのゲームのアイデアは、シューティング ゲームのファンが Eve Online の世界に影響を与えることができる、またはその逆の共有ユニバースを持つことでした。しかし、Dust 514 は賛否両論あり、2016 年に販売中止になりました。
しかし、このコンセプトは根強く、何年もの間フェンリスのソーシャルメディアで最もリクエストの多いものの1つであり続けました。
「ヴァンガードで起こることはすべて、Eve Online 内の戦争の舞台に影響を与えます」とペトゥルソン氏は言います。 「私たちは、同じ宇宙の未来を形作ることができる 2 つの異なるゲーム体験を、このように貫き通したかったのです。あなたの次のショットが、今後数十年にわたる宇宙の政治的結末を左右する可能性があると想像してみてください。これは非常に刺激的な価値提案です。試すこと自体が明らかにクレイジーですが、私たちは 2013 年に Dust でそれを実現しました。私たちはたくさんのことを持っており、まだ多くのことを学んでいます。」
一部の DNA を共有していますが、『ヴァンガード』はダスト 514 とは別のゲームです。フェンリスはその古いタイトルから多くのことを学び、その教訓を前進させています。
「私たちが学んだのは、シューティング ゲームの仕組みやゲームの感触などに関しては、市場を知る必要があるということです」と Pétursson 氏は説明します。 「Dust は私たちの最初のシューティングゲームでした。私たちにはやるべきことがいくつかありました。PlayStation 3 プラットフォームの選択…このような大作ゲームをハードウェアに適合させるのに長い時間がかかり、そのせいでゲーム機のライフサイクルに遅れが生じました。私たちが今明らかにしているのは、PC ファーストであるということです。それは私たちがよく知っていることです。私たちは、自分たちが行うすべてのことを安全に行えるようにするために、ロンドンでシューティングゲームのチームを構築するのに多くの時間を費やしました。シューティングゲームの実際の仕組みなどをどうするか。次のショットは次のショットです。」帝国を崩壊させることができる、そして彼を撃つと気分が良くなるでしょうね。」
Fenris Creations には多くの課題があります。今のところ、同社は少なくとも今後5年間は「常に永遠にオール・イン・イブ」であり続ける。ペトゥルソン氏は、シリーズに対する同社の大きな野望の追求に注力している。
「私は 2 つのゲームを 1 つのユニバースで実現するというビジョンを本当に実現したいと思っています。また、フロンティアのオープン モッディング、オープン エコノミーを本当に理解したいと思っています」と彼は言います。 「今後 5 年間で、これら両方のことを実現したいと心から思っています。両方の柱を達成できたら、どのようなコンセプトが生まれるか誰にもわかりません。今日の世界で 5 年を超えることを考えることは、… 私たちはほとんど SF の世界を超えています。」
彼は「技術と科学の進歩は非常に早い。5年後には月面でのインタビューが行われる。これはもはやSFではない」と結論づけた。