かつてないほど多くのビデオゲーム映画や番組が制作されています。しかし、『スーパーマリオ』が興行収入でスターダムを駆け上がるたびに、Prime Videoの最近の実写『龍が如く』シリーズや『リターン・トゥ・サイレントヒル』など、ゲーム機で体験した魔法のようなゲーマーを取り戻すことができなかった凡庸な取り組みもいくつかある。
しかし、それでも、ビデオゲームの丘には金が眠っています。そしてラッシュが起こり、近年では『Helldivers』、『Duke Nukem』、『It Takes Two』、『Metal Gear Solid』がプロジェクトの可能性として浮上しています。
現在、これまでにないほど多くのビデオゲームのアニメ化作品が紹介されています。アナリストのリカルド・パーソンズ氏は最近、「2023年下半期からビデオゲームのアニメ化が増加しており、各半期に少なくとも25本が発表されている」と最近The Wrapに語った。
Shankar 氏はさらに、「年間 50 本を作るというところまでは到達しないでしょう。彼らはたくさんのことを発表しています…このビデオ ゲームを小説のように扱うなど、直接的な適応について話しているのであれば… [and] 年間 50 件ありますが、その時点で聴衆はオリジナルの素材に非常に興奮するでしょう。」
シャンカール氏の目には、最初の発表段階を通過した作品であっても、企業としてはさまざまなハードルを乗り越えなければならないため、または場合によっては、それらのシリーズがすでにそれ自体で巨大なブランドであることが重しとなっているため、水準に達するものではないと考えられる。
「それはブランドでもあります。ビデオゲームが長い間ブランドとして扱われると、それはロゴになります。ロゴを物に付けることになります。 [and] 数え切れないほどのスピンオフやモバイル ゲームなどがあり、それはもうすべてがブランドです。その時点で、『キャプテン クランチ』の映画はどこにあるの?」