Gearbox ケベックの創設者が「独自の条件でオリジナルのプレミアム ゲームを作成する」ための新しいスタジオを発表

Gearbox ケベックの創設者が「独自の条件でオリジナルのプレミアム ゲームを作成する」ための新しいスタジオを発表


いくつかのボーダーランズ タイトルに貢献した Gearbox Quebec の創設者は、他のカナダの AAA 開発者をフィーチャーした新しいカナダのスタジオを発表しました。 Studio Ricochet は、苦戦している他のポスト AAA チームとは「逆のアプローチを取る」一方で、「独自の条件でオリジナルのプレミアム ゲーム」を作成することを目指しています。

このスタジオは、以前に Gearbox Studio Québec を立ち上げて運営していた Sébastien Caisse と Pierre-André Déry によって設立され、元 Borderlands クリエイティブ ディレクターの Maxime Babin と元 Gearbox クリエイティブ開発ディレクターの Yanick Piché と共に設立されました。ケシーとデリーは 2024 年に Gearbox を去りました。

スタジオによると、リーダーシップチームには「コール オブ デューティ、アサシン クリード、その他の主要シリーズのベテラン開発者」も含まれており、全員がフルタイムで働いているという。同作は「大胆な創造的ビジョンと記憶に残る世界を中心に構築された使命を備えた、PC およびコンソール用のオリジナル IP」で実行され、その最初のタイトルは「世界中の視聴者向けに設計された協力型アクション アドベンチャー ゲーム」となる予定です。

「私たちは、痕跡を残し、洗練されて満足のいくゲームを作りたいと考えていますが、最終的にはユーザーが自分の人生を続けられるようにしたいと考えています」と Bebin 氏は語ります。 GamesIndustry.biz。 「これはプレミアムなバイ・トゥ・プレイのゲームになるでしょう。ライブサービスでもGaaSモデルでもありません。もし私たち自身をスケールに当てはめるなら、DestinyやWarframeよりもReturnal、Uncharted、It Takes Twoのようなゲームに近いでしょう。」

この研究は現在自己資金で行われているとデリー氏は述べた GamesIndustry.biz それは意図的な選択だった。「パブリッシャーの命令も、投資家のタイムラインも、最初のクリエイティブ段階での外部からの圧力もなかった」と彼は言う。 「ゲームとスタジオの基礎が形作られている間に、正しい決定を下す余地が与えられます。」チームは中期的に「活発な会話」を行っており、最初のマイルストーンを達成するのに十分な資金を持っています。

「退役軍人主導のいくつかの研究で苦戦したのは、我々がコンセプトを完全に証明する前に、研究がかなりの規模で行われていたということです。」

デリーは、初期資金以上の成功を収めることができなかった他の AAA ベテラン主導チームとの比較を念頭に置いています。

「退役軍人主導のいくつかの研究で苦戦したのは、コンセプトを完全にテストする前にかなりの規模で実施されていたということです」と彼は言う。 「大規模なチーム、大きなバーンレート、クリエイティブなスケジュールを圧縮する外部からの圧力。私たちは逆のアプローチをとっています。小規模な上級チーム、低いオーバーヘッド、明確なクリエイティブの所有権、外部からの指示はありません。まずビジョンをテストし、それからそれに基づいて成長します。」

「私たちはこれまでにも、ゴーサインから出荷までの全サイクルを大規模に何度も実行してきました。私たちはプロジェクトがどこで破綻するかを知っています。私たちがリコシェの DNA に組み込んでいるものの多くは、迅速な意思決定、集中的な制作、そしてスポーツに官僚的な手続きを追加することなくお互いを信頼できるほど長く協力してきたチームなど、特に失敗点を中心に設計されています。これは別のリスク保証ではなく、別の意味です。」

バビン氏は、このスタジオのデビュー作は「何か言いたいことがある、楽しくて共有できる体験」を目指していると語った。

「アクション アドベンチャーの協力プレイは、ライブ サービス モデルではよく表現されていますが、プレミアム エンドではあまり表現されていません」と彼は言います。 「その一方で、本物の内容を備えた素晴らしいシングルプレイヤー体験もたくさんあります。強力な世界構築と明確な芸術的ビジョンを備えたプレミアムな協力プレイ アクション アドベンチャーが、私たちが埋めようとしているギャップです。ネタバレをすべて見ることになることを承知で、本当にプレイしたいことをするという犠牲です。」

デリーは、このスタジオが「自分たちの体重をはるかに超えてパンチを繰り出す独立したチーム」からインスピレーションを得ていると説明しました。

「Arrowhead、Remedy、Sabotage のようなスタジオは、アイデンティティを失うことなく素晴らしい体験を構築してきました」と彼は言います。 「クリエイティブ面では、私たちはさまざまな分野から多くのインスピレーションを得ています。スタジオジブリの世界構築、ドゥニ・ヴィルヌーヴの職人技、フロム・ソフトウェアの大胆さ。そして、多くの点で、Gearbox の友人たちのパンクロック的な姿勢です。」

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