超常現象アクティビティ: パラマウントがこれ以上待てなかったため、ゲームが缶詰になったため、スレッショルドは幽霊と同じくらい死んでいます

超常現象アクティビティ: パラマウントがこれ以上待てなかったため、ゲームが缶詰になったため、スレッショルドは幽霊と同じくらい死んでいます


超常現象の話ばかりで申し訳ありませんが、ゲーム Threshold の今後の適応は反対側に行ってしまいました。ゲームのエクスプロイトで DarkStone Digital と呼ばれる個人開発者で、2022 年の The Mortuary Assistant の作成者であるブライアン クラーク氏は、ゲームがキャンセルされた理由を説明する声明とともに、今週初めに個人の Zwitter アカウントでこのニュースを共有しました。

「ゲーム開発が絶え間ない変化と挑戦を意味することは周知の事実であり、特に単独のインディーズとしてはそうです」と Clarke 氏は説明します。 「ゲームを最高の状態にするには、さらに時間が必要であることが明らかになりました。DreadXP は、より多くの時間を求める私のニーズをサポートし、私たちは協力してパラマウントに時間の延長を求めました。残念ながら、パラマウントは開発延長に同意しませんでした。」

クラーク氏は続けて、このため、開発を急いで「誇りに思わない劣った製品」をリリースするか、それとも彼とパラマウントに別々の道を歩むよう求めるかのどちらかを選択しなければならない立場に陥ったと述べた。 「私は後者を選びました」と彼は書いているが、DreadXP がどのように彼をサポートしてくれたのか、そしてパラマウントとの別れは友好的だったのかについても必ず言及している。 「私が大好きな IP に携わることが検討されたことさえ光栄でした。」

正直、『パラノーマル アクティビティ』のゲーム化については、特にテープ録音の触感が翻訳中に失われる可能性があるため、かなり不安を感じています。残念ながら、私の懸念が間違っているか正しいかは決して証明されません。また、その中止は、映画と比べてゲーム開発がいかに厄介なものであるかを考えさせます。確かに、映画が発表されても製作されない可能性はありますが、最初に何かを見ただけで最終的にキャンセルされることがどのくらいあるでしょうか?これはゲーム業界でも大きな懸念ではないと思います。ちょっとじゃないよ!



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