Starfield (PS5) レビュー – ベセスダの追悼

Starfield (PS5) レビュー – ベセスダの追悼


スターフィールド: ベセスダへの追悼

数十年ぶりのベセスダの新作シリーズ『スターフィールド』がついに 2023 年にリリース予定となったとき、私のようなベセスダの少年少女たちはホームランを祈った。結局のところ、Fallout 4はロールプレイングの面で不十分であり、Fallout 76は完全に健全であり、傾向は有望ではありませんでした。それでも、彼らはすべて正しいことを言いました:無限の選択肢、あなたが望む人は誰でも、「あの月が見えますか?あなたはそこに飛ぶことができます!」 –そして傑作が実現可能であるように思えました。

Starfield (PS5) レビュー – ベセスダの追悼

残念ながら、2023 年のスターフィールドの反復は痛ましいほど平凡なものでした。見つからなかった楽しみを求めて、PC 版で 100 時間以上検索しました。 Starfield には、魅力的な造船システムなどの魅力的な点はありましたが、スカイリムを風景の中でこれほど永続的な存在にしているすべての点を見逃していました。文章は不器用で、数字で塗りつぶすようなものでした。銀河は大きかったが、非常に鈍かった。選択、ロールプレイング、探索は存在しなかったか、実際のシステムの段ボールの切り抜きでした。

Free Lanes のアップデートと PS5 のリリースにより、2 年半前に私が雨の中バルコニーから持ち物を投げ捨てた有害な元彼と再挑戦する時期が来たように思えました。では、この2年間は何か成果を上げたのでしょうか?

*注意: このレビューはプロットのポイントをカバーしており、かなりのネタバレを含んでいます*

スターフィールドは本当に「修正」することはできません。設計中にゲームに関して下された基本的な決定がロケットの導火線に点火し、その勢いは最初からやり直す以外に変えることはできません。最も腹立たしいのは、ロケットを構成するエンジンがランダムな方向を向いてしまったことだ。 Starfield を世代を超えて活躍する素晴らしい RPG の最終目標に向けるのではなく、ほとんどの決定が矛盾するか、互いに打ち消し合います。

スターフィールド フリー レーン 1

ベセスダの約束

伝統的なベセスダ ゲームをプレイするという経験は、好奇心のひとつです。一方向を使用することは、スカイリムとフォールアウトをプレイする典型的な経験であり、歴史的に、それは環境のストーリーテリングや興味深いストーリーの形で十分に報われます。スターフィールドでは、1,000 を超える惑星に着陸するには、手続き型生成と放射ミッションにほぼ完全に依存する必要があります。このアルゴリズムでは、ベセスダの以前のゲームを特別なものにした精選されたエクスペリエンスを生成することはできません。

それが無限に生成できるのは、あらゆる方向の地平線上に特徴のない土地の塊です。ナビゲートしたり横断したりするのは面白くありません。植物や動物はかなり反復的で魅力的ではありません。また、POI は文字通りお互いのスタンプです。ベセスダは道を切り開き、誰も行ったことのない場所を見つけるために多くのことを行ってきましたが、これは真実ではありません。文字通り、着陸できるすべての場所に、放棄された UC か何か、または冷凍実験室などが存在します。それには 2 つの欠点があります。新しい場所を発見することはなく、1 つの POI を見たらすべてを見たことになるからです。敵、小道具、さらには遭遇するスラブの配置にも変化はありません。私は UC リスニング ポストを何十回もクリーンアップしましたが、新しく追加された POI は、各インスタンスの同一性の影響をわずかに和らげるだけです。

最近、ベセスダがかつて何をしていたかを思い出した瞬間がありました。新しいPOI、それは違法診療所を見つけました。私は正当に興味をそそられました。私が知りたかったのは、彼らはここで何をしていたのかということです。なぜ労働組合が参加するのですか?これは何をもたらすのでしょうか?答えは…何もありません。何もない。情報もコンピュータファイルも、別の場所への不可解な指示もなく、ただ悪者と略奪品があるだけだ。それがどれほどイライラしたか、ほとんど説明できません。レベルデザインはまともで、戦闘はとても楽しかったですが、遭遇の背後に目的はありません。

その特異な瞬間がスターフィールドをほぼ要約しています。意味がありません。問題となっているいくつかのケースについて詳しく説明します。銀河そのものを考えてみましょう。という派閥もある むかしむかし 彼らは同意しませんでした。戦争や紛争は遠い過去に起こり、ランダムな伝承の滴りを通じてのみ伝えられました。言い換えれば、最も興味深い世界の出来事はすでに起こっており、いくつかの惑星でスペースカウボーイを見つけること以外には現在に影響を与えていません。

スターフィールド フリー レーン 3

奥行きの錯覚

ここでは、没入と選択の幻想はほとんど表面的です。 Starfield はプレイヤーがクエストラインを見逃すことを恐れており、コンテンツを見逃さないことを保証することで、あらゆる影響をすべて取り除きます。 CEOを含むスレイトン・エアロスペースの従業員数百人を冷酷に殺害しても、誰もそれを気にしません。同僚でも警察でもありません。その選択には何の影響もありません。 Ryujin または Crimson Fleet のクエストライン (盗賊ギルドと闇の一党) でも同様で、文字通り UC 艦隊全体を殲滅しても、ヴァンガードのクエストラインでは共和国の英雄になることができます。インタラクティブ性が完全に欠如していることに気づくと、すべてが崩壊します。

彼らはメインクエストライン「The Unit」で完璧な解決策を見つけました。 Unity に飛び込んで世界をリセットすると、すべてを別の方法でやり直す可能性があります。しかし、それはできません。特別な結果はなく、戻ってあなたを悩ませるものは何もなく、木の文字や文字には伝達する価値のあるものは何もありません。 Unity を使用する場合、自分の特性と背景をシャッフルすることさえできません。それらの間に、最も些細な違い以上のものがあるわけではありません。

計画された道以外のことを行おうとした瞬間に、選択したファサードは破壊されます。ネオンのアーティファクト検索を例に考えてみましょう。あなたとウォルターはアーティファクトを購入するためにそこにいるのですが、その明確に定義されたイベントの流れを変えることは何も、そして私が意味するものは何もありません。ベンダーを殺してアーティファクトを奪うことはできません。ゲームでミッション (Unity、思い出してください) をやり直すとき、人々は結果を変えようとするだろうと想像する必要があります。これは非常に残念であり、上で述べた勢力に対抗する完璧な例です。スターフィールドが特異なビジョンを使用していれば、より良い体験になったでしょう。ライトな RPG アクション ゲームが必要な場合は、それで問題ありません。もし彼らが『No Man’s Sky』を作りたいのであれば、それも構わない。しかし、どちらの方向においても、良い経験や一貫した経験とするには十分ではありません。

No Man’s Sky では環境上の危険や燃料の必要性などのシステムに重点が置かれていますが、Starfield ではそれらは完全に無視できます。システムは必要なのでしょうか?いいえ、しかし、もし彼らが全体に何の貢献もしていないとしたら、なぜ彼らはここにいるのでしょうか? No Man’s Sky はすべてを徹底的に見直すことで、壊滅的な打ち上げから見事に立ち直りましたが、Starfield も同じ扱いから恩恵を受けられると感じています。 Bethesda の今後のリリースの軌跡を考えると、これは信じられないほど可能性が低く、今後のリリースに関して重大な警告を発します。

スターフィールド フリー レーン 2

有能なコンポーネント、正しく配線されていない

ここにはいくつかの優れた部分がありますが、すべてではないにしても、ほとんどが他の欠点によって抑えられています。たとえば、私は映画を撮るのがとても好きです。 Fallout 4 の改良版のような感じで、スターフィールドでの射撃という行為はかなりバランスが取れていると思います。ブースト パックは、特に低重力環境では、ミックスに追加すると便利です。ただし、問題は 2 つあります。一つは、弾丸スポンジ=難易度という原則に対する過信です。スターフィールドでの「厳しい」戦いは、結局は粘り強さであり、最も困難な困難ではスキルではなく忍耐力が試されます。 2つ目は敵AIです。 Starfield がリリースされたとき、私は AI が有能であると実際に思っていましたが、Free Lanes アップデートで大きく後退したようです。遠くの敵は狙撃の精度を持っていますが、立ち止まって近くで撃たれることがよくあります。側面攻撃や身を隠す行為は完全に消え去ったようで、(頻繁な)銃撃戦は反復的な実行演習に変わってしまった。

コンパニオンAIも同様に存在を超えて壊れています とても面白いチームメイトがランダムに走ったり、壁にぶつかったりします。サラ、アンドレジャ、バレットはベセスダが集めた仲間の中で最も魅力的ではないものの一部であり、そのような露骨な没入は役に立ちません。彼は、娘を通して自分の物語に参加するために悲惨な結果を覚悟しているサムという、逃した機会について大学レベルの論文を書くこともできるが、彼はデパートのマネキンに相当するキャラクターだ。

私の最初の考えでは造船が目立っていましたが、スターフィールドで船を造るのは本当に楽しいです。本当にばかばかしいものを作ることもできますが、見た目がクールで信頼できる船を作るのは本当に楽しいです。内部モジュールの接続方法をもっと制御したり、はしごのないパーツをもっと制御できればよかったのですが、素晴らしいものを構築するのに 1 ~ 2 時間を費やすのは有意義な時間です。飛行と戦闘がこれほど魅力的だったら。

船の戦いはご想像どおりです。宇宙での飛行機のメカニックと、回転、ブースト、スマッシュを行うための発射ボタンがたくさんあります。電源管理システムは興味深いものの始まりですが、まだ中途半端です。他の船に乗ることは、ダイナミックな体験とは程遠いものです。飛行はフリーレーンへの主要なアップグレードの 1 つですが、正直に言って、それは素晴らしいことではありません。巡航モードのようなものを実装するには大きな技術的ハードルがあることは理解していますが、その努力を称賛します。それほど楽しいものではありません。物体間を移動するのは、特に文字通り惑星に衝突したり跳ね返ったりする可能性がある場合には、旅行しているとは思えません。これらのアップデートでは、表面コンテンツとエンドゲームコンテンツが追加されていますが、スターフィールドの設定方法における基本的な構造上の欠陥には対処していません。

パフォーマンスに対する不安

パフォーマンスは決してベセスダの特徴ではなく、PS5 の Starfield は率直に言ってひどいです。 PS5 Pro では、30 分に 1 回クラッシュが発生します。あえてスキャナーを開いたり、車を運転したりする場合は、それ以上の回数になります。やむを得ず、最も (比較的) 安定していると思われるパフォーマンス モードでプレイしたため、見た目が濁ってしまいました。エンハンスド モードではゲームの見た目ははるかに良くなりますが、フレーム レートはひどく、私の経験では安定性はさらに悪かったです。まともな PC で 100 時間以上プレイしたのと比較すると、PC 側での MOD の可能性が高まっていることは気にせずに、ここでのエクスペリエンスは安定性がかなり低く、パフォーマンスも低下しています。選択肢があり、Starfield をプレイしたいという熱烈な欲求を考えると、PC が最適です。

私の心には何の疑いもありません。作成エンジンから移行する時期が来たのです。はい、すべてのアイテムには物理学がありますが、そのエクスペリエンスは AAA スタジオとしては許容できないほど貧弱です。鉛筆や食べかけのサンドイッチをすべて拾える必要はありません。吸盤を捨てることでパフォーマンスが 10% でも向上するのであれば、ベセスダは次のゲームでそうする必要があります。

Starfield は、Bethesda のこれまでの取り組みや、No Man’s Sky のような宇宙 RPG 界隈の他の作品と比較しても、基準には遠く及ばない、広大で野心的なゲームです。有能なゲーム作品もいくつかありますが、それらは無線通信のない真空の宇宙に構築されているように感じられ、すべてが接続されたときに統合されることはありませんでした。熱心なベセスダファンの中には、求めていた面白さを見つける人もいるかもしれないが、少なくとも期待を和らげることをお勧めする。 2023 年のリリースを逃した PS5 のみのゲーマーの場合は、注意してください。 PS5 バージョンは、変化を誓う有害な元恋人のように私を誘惑し、私が見つけたものは、私がすでに知っていたことを裏付けるものでした。 Starfield は、Bethesda のカタログの中で間違いなく最も弱いシングル プレイヤー ゲームであり、The Ellders 6 に期待できるものをほろ苦く垣間見ることができます。

***PS5 コードは出版社から提供されました***

良いところ

  • 楽しい船づくり
  • 有能な戦闘
  • ビジュアルデザイン要素

55

悪いところ

  • 選択肢も結果も欠けている
  • 残忍な演技
  • 手続き的な構築が探索を中断する



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