
すべてのキャラクターを保存する予定です 指令 8020? The Dark Pictures Anthology の最新作は、あなたを遠い未来、SF の世界へと導きます。探検家のグループがくじら座タウ座への侵入を試みる中、奇妙な事件が起こり始める。すぐに、彼らの星間旅行は真空の宇宙で悪夢に変わります。
私たちの指令 8020 ガイドには、ゲーム内でキャラクターを生かしておくためのヒントが多数含まれていますが、いくつかの注意点があります。
- このガイドは、キャンペーンの 8 つのエピソード/チャプターにわたって行った重要な選択を詳しく説明する完全なゲームに基づいています。
- 以下にいくつかのプレイアブルおよびプレイアブルではないキャラクターがリストされています。そうは言っても、特定の死は物語の核心部分であるため、実際には避けられません。
- 序章では、カーターがプレイアブル キャラクターとして登場し、シムズは NPC として登場します。
- 残りのキャンペーンでは、スタッフォード、ヤング、アイゼル、サーナン、クーパーの 5 人のプレイ可能なキャラクターが登場します。
- ミッチェル、アンダース、ウィリアムズの3人はプレーできない。
- Turning Point 機能は、重要な決定を下すシーンやセグメントを含む、前のシーンやセグメントに巻き戻すことができる拡張システムです。これは、『The Casting of Frank Stone』に見られるカッティング ルーム フロア機能に似ています。
- エクスプローラー モードでプレイしている場合は、[ターニング ポイント]メニューでいつでも巻き戻すことができます。逆に、サバイバー モードでプレイしている場合、ターニング ポイント メニューはゲームに勝利することによってのみロック解除されます。
- 主題から想像できるかもしれませんが、この記事には次の内容が含まれています 大きなネタバレ。
エピソード 1: 小さな星

エピソード 1 中に画面上の死を回避するには、いくつかの重要な手順を実行する必要があります。
- Oracle に会う: カーターとしてプレイしているキャンペーンの開始時に、Oracle AI に会い、システムの再起動を許可することを選択できます。
- 災害: カーターとシムズが船外活動をしている間、シムズを捕まえることができるように、クイック タイム イベント (QTE) シーケンスを通過する準備をしてください。
- 追われる者: シムズがカーターを捕まえないように注意してください。
注記: Oracle システムの再起動を許可しなかった場合は、カーターとしてクルー監視エリアに入る前に、ボタン連打 QTE シーケンスが表示されます。
エピソード 2: 綿密に練られた計画

指令 8020 からすべてのキャラクターを保存したい場合は、エピソード 2 で特定の決定を検討する必要があります。これには Power Games の端末が関係します。
- パワーゲーム:
- 着陸コンピューターを無効にすると、後にスタッフォードの運命に影響を与える可能性があります。一方、火器管制システムを無効にするとミッチェルの生存に影響を及ぼします。
- この部分の着陸コンピューターを無効にすることをお勧めします。
- 疑惑: アイゼルがスタッフォードと話すとき、「告発」と「熟考」を選択してください。スタッフォードはアイゼルにアドバイスを与えるだろう。
- 追跡と減圧: どちらもステルス セクションです。シムズから離れて、エアロックで彼女に「懇願」して逃げてください。
エピソード 3: ショー – パート 1

この部分では、エピソード 3 のサーナンとスタッフォードの部分を見てみましょう。
- ゲームなし: 見つからずにサーナンとして制御室に行きます。
- クラッシュ: スタッフォードとして、着陸コンピューターを修復し、QTE ボタンのプロンプトをすべて実行して、座席に戻れるようにします。
注記: スタッフォードがコンピューターを修理しようとしても自分の席に戻れなければ、その時点で彼は死んでしまいます。
エピソード 3: ショー – パート 2

次のパートは、ウィリアムズとクーパーとアンダースが投与した薬物に関するものです。サーナンもここでクーパーと少し雑談しています。
- 失礼な覚醒: ポッドにいるウィリアムズにボタンを素早く押して注射します。
- 永遠の炎: サーナンがクーパーと話すとき、彼女を「信頼する」を選択します。
- 見つける: この章の終わり近くで、クーパーがカーターのユーティリティベルトを見つけて最後のメッセージを聞くようにしてください。
エピソード 4: ドラグネット

この章ではキャラクターは誰も死ぬことはできませんが、それでも特定の結果を達成する必要があります。
- オーバーウォッチとゴーイング アップ: クーパーとアンダースは敵対的な乗組員から逃げなければなりません。
- 詰め込まれた質問: スタッフォードはアイゼルに銃器の使用を許可するよう求めます。
- プロンプトが表示されたら「拒否」する必要があります。
- このオプションは、エピソード 1 でシムズを回避でき、チャプター 4 でカーターのユーティリティ ベルトを見つけた場合に利用可能になります。
- 跳ね橋と戦い: 若者としていじめっ子から逃げるために最善を尽くしてください。
エピソード 5: ミスター・ウィリアムズ – パート 1

この部分では、クーパー、アンダース、ウィリアムズについてもう一度話しましょう。
- 廃棄物管理: この章の開始時に、あなたはアイゼルとしてプレイし、原子炉の電源を入れようとしながら敵を避けなければなりません。
- 疑惑: キャンペーン全体を通じて、クーパーの遊び心のある特性を改善し続けなければなりません。これが『The Rogue』の結末につながります。
- 実験:
- クーパーとして、コードとして「1-6-8」を入力してラボ パズルを完成させます。
- アンダースとの会話中に、「検討する」、「承認する」、「質問する」の順に選択します。
- 伝達: 上記の手順により、アンダースはこの章の間ウィリアムズを鎮静させる必要があります。
エピソード 5: ミスター・ウィリアムズ – パート 2

指令 8020 ですべてのキャラクターを生かしておきたい場合は、ここでもう 1 つの重要な決定が必要になります。「圧力下」と呼ばれるセクション中に、敵対船が船を妨害します。次に、ヤングを制御し、医療複合施設でアンダースを救うか、燃料ジャンクション 4 でミッチェルを救うかを決定する必要があります。
- アンダースを保存: エピソード 2 の早い段階で着陸コンピューターを無効にした場合は、このオプションを選択します。
- アンダースを救うには、修復ツール/バーを使用してドアのロックを解除する必要があります。彼女は少なくとも良い状態になるだろう。
- このミニゲームに失敗すると、クーパーがアンダースを助けに来ます。彼女は生き残ることができますが、極度の寒さのために負傷します。
- 射撃管制システムを無効にしてアンダースをここで救おうと決めた場合、ミッチェルは確実に死ぬでしょう。
- ミッチェルを保存: エピソード 2 の早い段階で射撃管制システムを無効にした場合は、このオプションを選択します。
- ヤングがミッチェルを助け出すから心配しないでください。
- 前述したように、クーパーはアンダースを助けることになるが、アンダースは負傷することになる。
- バックアップ : この章の後半で、スタッフォードが助けを求めたとき、彼はアイゼルとして志願することを選択します。サーナンを勧めないでください。
エピソード 6: 敵対的買収 – 前編

この章では、ヒーローが死亡する可能性がいくつかあります。
- 接近遭遇: スタッフォード/アイゼルとして、暗い部屋を忍び込み、はしごを使って脱出します。
- ポイントブランク: スタッフォードはウィリアムズに銃を向けるだろう。
- 「退会」を選択してください。ここでウィリアムズを「撃って」はいけない。
- 生体分析の結果、クーパーとアンダースが以前にウィリアムズに使用した鎮静剤が明らかになり、ウィリアムズが敵対的な生き物ではないことが証明された。
エピソード 6: 敵対的買収 – パート 2

いくつかのカットシーンの後、スタッフォードはグループにスキャナーを通すように指示します。最後に、アイゼルのドッペルゲンガーが現れ、あなたは次の決断を迫られます。
- 答え「試してみる」を選択してください。 「新参者」は第2章でスタッフォードに与えたアドバイスを伝えることになる。
- 「アイゼルを撃つ」、つまりドッペルゲンガーを選択します。
注記: この章の最後で、グループは自分たちの行動方針について話し合います。アンドロメダの乗組員に自分が直面した危険を知らせますか、それとも救出を期待して救難信号を送りますか?私たちが知る限り、この決定はキャラクターの生存には影響しません。
エピソード 7: 黙示録

グループは水面を少し散歩しますが、まだ船に戻る必要があります。
- 捜索隊: ここで本物のアンダースを探さなければなりません。最後の分岐点で右に行くと鍾乳石のある洞窟が見えます。遠くにアンダースが見えます。
- ポッド ルーム、地球科学、ザ ハント: ここではヤングとサーナンを操作します。これらのエリアでは敵に捕まらないようにしてください。
エピソード 8: 実現する – パート 1

すでに最終段階に入っています。すべてのキャラクターを指令 8020 に耐えられるようにしたい場合は、覚えておくべき重要な詳細がいくつかあります。
- セカンドチャンス: ウィリアムズはまだ生きているので、彼を連れて行くことも、置き去りにすることもできます。答え「並べ替え」を選択してください。
- リダイレクト、アトリウム、メスホール、リアクター: これらのエリアにはすべて QTE または実行シーケンスがあります。めちゃくちゃにしないように注意してください。
- 即断: 乗組員が触手に捕らえられたら。食べられてしまう前に急いで助けてください。
注記: この頃になるとThe Way Backと呼ばれる転換点の一端が見えてきます。このとき、次のことが可能になります。 キュレーターとオー・デスのコレクションのロックを解除する。
エピソード 8: 実現する – パート 2

これは、Knock Knock セグメント中に発生します。私たちのゲームでは、クーパーをコントロールしました。私たちは、ミッチェルを入れるべきか、それとも彼がドッペルゲンガーだった場合に危険すぎるかどうかを決める必要がありました。
- 保存: ミッチェルは本物なので、ここでミッチェルを保存することを選択します。
- 放棄 – ミッチェルはここで大量に集められて殺されます。
エピソード 8: 実現する – パート 3

これらは、Return of the Beast 以降のセグメントの一部です。基本的に、次から次へとキャラクターをコントロールし、すべてのキャラクターが QTE に合格する必要があります。ここでの失敗は、その個人またはグループ内の他の数人の死を意味する可能性があります。このセグメントを完了すると、キャラクターは施設から飛び去ります。
これは、指令 8020 ですべてのキャラクターを生かしておく方法に関するガイドとしてはこれで十分です。この悲惨な旅の間、全員が確実に生き残ることを願っています。ああ、他の謎について知りたい場合は、次のことを試してみるとよいでしょう。 キュレーターのシーンと収集品のロックを解除するあまりにも