AI の時代では、ビンゴ カードにスクラッチを加えることができることはほとんどありません。しかし、1 つ確かなことは、Eric “ConcernedApe” Barone のゲームには AI によって生成されたトウモロコシの穂やロマンチックな NPC は登場しないということです。
これは、Game Informer (ペイウォール) との新しいインタビューで、AI に対する厳しい姿勢を説明した本人から直接語られたものです。 Barone 氏は、AI の魅力は「Zoom を使った非常に特殊なケースに使用される場合に理解できる」と述べていますが、創造的なことはすべて人間に任せるのが最善であると述べています。
「クリエイティビティをアルゴリズムに任せているので、それは常にあなたがやっていることの純粋で本物の人間的要素を損なうことになると思います」とバローネ氏は言う。
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「だから、芸術的な方法で自分を表現したいと思っている私にとって、どんな創造的なことにも AI を使いたくはありません。それは自分がやっていることとは何の関係もないからです。私の目標は、創造的な方法で自分を表現することです。なぜ AI にそれをやらせるのでしょうか?」
もちろん、ゲーム開発における AI に関する話では常にそうであるように、自動化と AI によって直接生成されるアート、ストーリー、音楽、演技などを区別することが重要です。 Barone は後者を明らかに拒否していますが、この技術が Stardew Valley や Haunted Chocolatier の何らかの機能に使用されるかどうかはまだわかりません。 Barone 氏の考えでは、人間のあらゆる種類の表現が可能なタスクがある場合、それは人間が行うのが最善です。
「助けが必要なときは、少なくとも他の人間に自分を表現させてください。おそらく私はそう言いたいでしょう。自分を表現する機会を望んでいる人間はたくさんいます。魂のない機械よりもそれが優先されるべきだと私は感じています」と彼は言う。
AI について世論を表明する開発者が増えるにつれ、ゲームにおける AI の使用に許容される閾値があるかどうか、また許容される閾値がある場合、その境界線はどこにあるのかについて、どのような合意が形成されるのか、私はますます興味を持っています。個人的には、AI によって生成された芸術、演技、物語の執筆に反対する立場をとるだけでは、あまり感動しません。正当な研究のほとんどが AI を創造的なタスクから切り離し続けているからです。
むしろ、AI を活用した品質保証、ローカリゼーション、PlayStation が Horizon Zero Dawn Remastered で使用したようなアニメーション ツールについて聞きたいと思っています。これらは本当のグレーゾーンであり、より著名なゲーム開発者には具体的に取り上げてもらいたいと思っています。それでも、ConcernedApe にとって AI は断固としてノーであると聞いてうれしく思います。
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