この記事を書いている時点で、私は『Kingdom Come: Deliverance 2』に約 200 時間を費やしましたが、今日それについて新しいことを学びました。ヘンリーは、ただ親切にするために私の病んだ写真スキルを褒めているわけではありません。彼が汚くて腐った詐欺師にならないようにするためにそうするのです。
ゲームをプレイして写真モードを試したことがある人なら、ヘンリーは写真モードを終了するときにあなたの写真に大声でコメントするのが大好きで、時には隠れていたほうがいい近くの警備員に警告することを知っているでしょう。 PC Gamer とのインタビューで、KCD2 リード デザイナーの Prokop Jirsa 氏が、なぜこのようなことが起こるのかについて説明しています。 KCD2 は素晴らしいゲームであり、豊富なフォト モードが備わっているのは当然ですが、その開発者は、ステルス セクションで不公平なアドバンテージを得るために「フォト モードを開始して角を覗くことができる」という仕組みを気に入らなかったのです。けっこうだ
「そこで私たちがやったのは、写真モードを終了すると、ヘンリーがその写真がどれほど素晴らしかったかについてコメントするということです。すると、彼はこう言います。『ああ、なんて素敵な景色でしょう!』しかし、これは実際にゲーム内で聞こえるので、警備員に聞こえるでしょう」とジルサは説明します。これは不正行為を抑制するための非常に意図的な決定でしたが、開発者 Warhorse が成功するような混沌としたシナリオを促進するためでもありました。
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「不正行為の問題を解決するための非常に賢い方法だと今でも思っていますが、それが楽しくて共有でき、私たちのコミュニティで機能するような奇妙で『一体何だ』という瞬間が生まれることも分かっていました」とジルサ氏は言い、悪名高い「かなりお腹が空いてきた」というセリフは「全く同じ理由で」追加されたと付け加えた。 「それがクレイジーなことだと分かっていたけど、そう、私たちはそんなふうに遊び心があるんだ」と彼は言う。
Kingdom Come: Deliverance 2 のリードデザイナーは、RPG において「摩擦は意図的」であると述べ、「摩擦を乗り越えると自分自身について気分が良くなる」からです。