セガ、26年度純損失3,160万ドルを報告、戦略的転換のさなか「スーパーゲーム」プロジェクトを中止

セガ、26年度純損失3,160万ドルを報告、戦略的転換のさなか「スーパーゲーム」プロジェクトを中止


セガサミーは2026年3月31日終了年度の決算を発表した。純売上高は13.6%増加したが、ビデオゲーム部門を含むエンターテインメントコンテンツからの営業利益は408億円(2億5900万ドル)から324億円(2億550万ドル)に減少した。

この減少は主に、第 3 四半期に Rovio で発生した 2 億ドルの評価損によって引き起こされました。セガは事業展開が計画通りに進捗せず、収益性が予想を下回りました。

セガは、2024年に買収したオンラインスロットとライブカジノゲームの会社であるRovioとStakelogicの減損を反映して、全体の純損失が57億円(3160万ドル)であると報告した。

数字:

2026年3月31日までの12か月間

  • 純売上高: 4億8,750万円(309万ドル、前年同期比13.6%増)
  • 営業利益: 471億円(2億9,900万ドル、前年比2%減)
  • 経常利益: 542億円(3億4,400万ドル、前年比2%増)

最も優れた

セガは、エンターテインメントコンテンツ部門の今年度の業績は「軟調」で、売上高は1.5%増の3266億円(20億7000万ドル)だったと発表した。

『Sonic Racing: CrossWorlds』や『Football Manager 26』などの新作がリリースされたにもかかわらず、ゲーム全体の売上は 12% 減の 672 億円 (4 億 2,600 万ドル) となりました。

セガは、ゲーム全体およびゲーム全体の売上の減少は、特定のタイトルの不振、既存の主力製品の業績不振、および新しい Rovio タイトルの発売の遅れによるものであると考えています。

無料タイトルからの収益は14%増の537億円(3億4,110万ドル)となった。新しいリリースには、『ペルソナ 5: ザ ファントム X』と『ソニック ランブル パーティー』が含まれます。

しかし、同社は、ソニック ランブル パーティーのパフォーマンスが低く、Rovio との提携から経済的価値を生み出していないと指摘しました。

セガは、「世界的なAAAオンラインヒット」と言われている「スーパーゲーム」プロジェクトの中止を発表した。同社はキャンセルに伴う追加費用がないことを確認した。

同社は2021年にこのプロジェクトを発表し、「ビッググローバルタイトル」を作成するという野望を達成するために、社内の開発リソースと買収に10億ドル近くを投資することを検討すると述べた。

セガは今後、基本プレイ無料ゲームの優先順位を下げ、中長期的な成長に注力する。このセグメントの 100 名を超える開発者が、主要な IP をサポートするために完全なゲーム開発に再割り当てされました。

セガは、Rovioが同社の世界的なGames-as-a-Service戦略を引き続きサポートするが、「独自の再構築」を優先すると明言した。

GamesIndustry.biz 最近、Angry Birds クリエイティブ ディレクターの Ben Mattes 氏に、2023 年のセガによる Rovio 買収以降の Rovio の進歩について話しました。

「彼らは私たちがトランスメディア企業であることを知っています」とマッツ氏は言う。 「彼らは私たちがモバイル会社であることを知っています。彼らはソニックで成功を収めていることを知っています。彼らはモバイル体験を成長させたいと思っていることを知っています。

「ですから、もちろん、ゼロ日目からの野心は、アングリーバードをトランスメディアの観点からソニックと同じくらい大きくすることであり、Rovio の基本プレイ無料モバイル ゲーム ビジネスだけでなく、セガのポートフォリオ全体のモバイルおよび基本プレイ エクスペリエンスと実写エクスペリエンス全体を成長させることでした。」

今後につきましては、営業体制の整備やプロモーション活動の刷新により販売力を強化するとともに、主力IPによる新作フルゲームタイトルの投入により、27年度の成長を目指してまいります。

セガはまた、自社 IP のライセンス供与や、『ソニック』や『アングリーバード』などの映画化の促進によって、トランスメディア製品の拡大も計画しています。

来期の売上高は4.6%増の5100億円(32億ドル)、営業利益は5.6%減の445億円(2億8240万ドル)と予想している。

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