ファイアーエムブレムは 30 年前の逸品のおかげで生き続けます
過去 10 年間ファイアーエムブレムを追い続けてきた人なら、おそらくその崩壊と再生の物語、または少なくともそのバージョンについてはよく知っているでしょう。インテリジェント システムと任天堂は、北米の消費者がついにストラテジー ゲームを購入できるようになったと判断し、7 番目のファイアーエムブレム ゲームをリリースしました。 ブレイジングブレード単に呼ばれる ファイアーエムブレム こうして、成功と失敗のジェットコースターが始まりました。
シリーズが崩壊寸前だった2012年、 ファイアーエムブレム 覚醒 シリーズを救うための最後の試みとして、結婚候補者のキャストと、プレイ可能な遺伝子操作された子供たちの無数の順列で開始されました。うまくいきました!それは奇跡でした!あるいは、話し相手によっては、ペルソナのようなゲームの人気に対する恥ずかしい譲歩かもしれません。しかし、それはどちらでもありませんでした。インテリジェントシステムズと任天堂は30年前にすでに救済への道を切り開いていた ファイアーエムブレム 聖戦の系譜。
すべては世代を超え、名前の「系図」の部分は、すべてが世代を超えて偉大であるためです。 系譜。 すべて。 1 つの戦場マップには、他のファイアーエムブレムでは 3 章程度に相当するものが含まれています。盗賊に包囲された城を救うために急いでミッションを開始したとしても、最終的には、残したばかりの基地を脅かす増援と、遠く離れた別の城で誘拐の被害者を救出しなければならないことに対処することになるかもしれません。これらの目標はすべてストーリーに関連しています。 系譜 さまざまな国の数十人の重要な人物、さらにはシリーズ特有のものとして、同盟軍の間で物語が語られます。
聖戦の系譜1996 年に任天堂のスーパーファミコン用にリリースされ、日本国外では正式にローカライズされていませんでしたが、ファイアーエムブレム ゲームをプレイしたことがある方なら馴染みのあるストーリービートが数多く特徴付けられています。 起きろ重要なのは、強力な国が大陸への支配力を拡大するために、弱体化した時期に小さな国を利用するということです。あなたは(主に前半)シグルドという王子であり、その「悪者を倒す」という最初の動機は、政治と闇の魔法の複雑なもつれに巻き込まれます。良性の人々が巻き込まれ、神々とその子孫を巻き込んだ裏切りや意外な展開があり、 起きろ-人間を神の器として使用することについて成文化されました。 (異母兄弟が結婚するという非常に奇妙な部分も忘れないでください。彼らは自分たちが血縁関係にあることを知りませんでした。そう、これはファイアーエムブレムのゲーム・オブ・スローンズだと言えるでしょう。)
長い間、『ファイアーエムブレム』は味方、つまり戦い方を知らない緑色のキャラクターたちと何かをしてきた。そこでは彼らが大勢現れて、救わなければ殺されてしまうのだ。時には全員死なないようにすることができれば報酬が得られることもありましたが、実際には良いものを手に入れる目的で彼らを救うことが唯一の意味でした。 聖戦の系譜 それらを歴史の中に包み込みます。味方は、別の軍隊から逃げているときや、助けてくれないかと思って田舎を偵察しているときに現れることがあります。彼らが連れてくる援軍は、流れを変えるために不可欠である場合もあれば、突然味方を守るためにリソースを移さなければならないため大きな責任を負うこともあります。
劇の中で最も記憶に残る瞬間の一つは、第一幕の終わりに起こります。これまでと同様にプレイした 2 人の主要キャラクターが、ゲームに数多く存在する悪役の 1 人から逃走中ですが、他の主要な悪役の 1 人に対処しているのと同じように、彼らは「中立」の味方として表示されます。それらはマップの最後に表示されます。彼と一緒に 子供たち 騎士団を率いて、彼らを追いかけている膨大な数のワイバーンライダーを救出するという希望を持っています。それはすべて非常にドラマチックであり、各マップにイベントやストーリーを詰め込むのに最適なケースの 1 つです。
任天堂とインテリジェント システムズは、当時はそのことに気づいていなかったとしても、ファイアーエムブレムの将来を守った場所でもあります。 聖戦の系譜の第 2 幕は、第 1 幕の英雄の子供たちから順番に再開されます。 起きろ As in のおかげで 起きろあなたが得られる子供たちは、最初の学期中に育んだ人間関係によって決まります。 起きろ) サポート ペアリングをスキップした場合でも、ゲームには標準の子供のリストが表示されるため、引き続き楽しんでゲームを終了することができます。彼の両親は惨めに失敗し、壊れた世界を残したことを知りながら亡くなりました。そして今、物事を正すのは彼ら次第であり、彼らは見事にそれを行います。
ゲームでは、問題を修正する機会が与えられる前に、すべての悪い問題を経験させられることは、もはや珍しいことではありません。ちょっと見てください ドラクエ11。でも、それが大変なことになったとき、 聖戦の系譜 初めてリリースされました (当時のレビューでは何よりもそのストーリーが賞賛されていました)。それが、人々が今日でもこのゲームをこれほど高く評価している理由です。したがって、任天堂がシリーズを救うための最新の必死の努力でそのコンセプトを復活させたことは驚くべきことではなく、大衆にとって皮肉な譲歩でもありません。もちろんそれは成功しました、そしてもちろんうまくいきました。これがファイアーエムブレムの最高傑作だった。

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