マラソンゲームディレクターのジョー・ジーグラー氏は、「圧倒的な」コアエクスペリエンスの代替としてPvEおよびPvP-liteゲームモードの導入を含む、分断を引き起こす抽出シューティングゲームを改善するBungieの計画の一部を共有しました。
これは、Ziegler が書いた長い記事から来ており、何がうまくいったのか、Bungie が何を学んだのか、そしてチームが将来のアップデートでどこに行きたいのかが詳しく説明されています。
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何がうまくいったかというと、Ziegler 氏は、エンドゲームの Cryo Archive マップ、ランク付けモード、実験的なデュオ キュー、CARRI システムなど、いくつかのゲーム モードと機能のリリースを強調しました。また、ゲームを中心に形成されている「コアコミュニティ」についても言及し、プレイヤーの熱い熱意に感謝の意を表した。
チームが学んだことに目を向けると、ジーグラー氏は「マラソンは学ぶのが大変だ」と認め、「多くの時間を費やさなかったり、一貫したスタッフがいなかったり、よほど熟練していなかったりすると、壁にぶつかるのは簡単だ」と認めた。彼はまた、常に「汗をかく」(一生懸命に努力する)ことを望まない選手たちの願望や、手榴弾スパムのような問題と終盤のゲームのバランスをとる際にチームが直面する課題も認めた。記事の後半でジーグラー氏は、第3シーズンでは『マラソン』の初期体験の大幅な見直しが行われると述べた。
そこから、Ziegler 氏は、Marathon の開発チームがシーズン 2 からゲームをどのような方向に進めていきたいのかを強調し、「まず、私たちが作成したワイルドな世界にさらに傾きながら、プレイヤーが愛するようになった挑戦的で緊張感のある体験を進化させ続けたいと考えています。」と書いています。そのために、Bungie は新しいランナー シェル、ダイアー マーシュ ナイト マップの新しいバリアント、新しい武器とギア、ランナー統計システムの微調整、ファクションとランナー レベルの進行速度の増加を追加します。
第 2 シーズンでは、マラソンにその他の大きな変更が加えられます。最初のシーズンでは実験的な機能であったデュオ ロウは、ローテーション ゲーム モードとして最終的に決定されます。その代わりに、メインのエクストラクション シューターに代わる 2 つの新しい実験的代替モードが登場します。1 つは複数のクルーが協力して目的を達成する PvE 中心のモード、もう 1 つは他のプレイヤーとの戦いに重点を置く PvP ライト モードです。
作品の終わり近くには、さらに興味深いパンくずリストがいくつか散りばめられており、シーズン 4 では「既存の抽出ループの深化」に焦点を当て、シーズン 5 では「(PV(P)VE) のエコシステム全体が連携し、奇妙な SF 世界を新しい方法で進化させる」ことに焦点を当てるという記述が含まれています。
それでも、これは Bungie で行われている思考プロセスを少し垣間見ることができ、ゲームの寿命についての懸念が自由に飛び交っているときに行われます。結局のところ、ジーグラー氏の投稿は、Bungieの所有者であるソニーがスタジオの所有権に関して7億6,500万ドルの損失を被ったと発表した数日後に行われたのだ。