Por que podes confiar en TechRadar
Pasamos horas probando todos os produtos ou servizos que revisamos, para que poidas estar seguro de que estás a mercar o mellor. Obtén máis información sobre como probamos.
Novo título do programador ZA/UM Zero Parades: Para espías mortos ten a inenvexable tarefa de seguir Disco Elysiumun xogo de rol galardoado (RPG) moi eloxiado pola súa voz única e a súa visión filosófica. Parecía unha iluminación nunha botella, algo que probablemente nunca podería ser igualado ou replicado, máis aínda cando a maioría dos escritores que traballaron no xogo marcharon nun cambio desordenado (e controvertido) no liderado.
Revisar información
Plataforma revisada: PC
Dispoñible en: PC
Data de lanzamento: 21 de maio de 2026
Parece menos emocionante ao principio, xa que o ton é máis fundamentado e é máis difícil sentirse conectado ao protagonista menos grandilocuente inicialmente. Non obstante, é moito máis ambicioso en alcance e temática, e fai pequenas, pero influentes, melloras que elevan o estándar do que poden conseguir xogos de rol como este.
eu espía
Eres Hershel Wilk, unha espía que esperta na cidade costeira de Portofiro despois dun episodio disociativo especialmente perturbador que non che fixo recordar o que acaba de pasar. O seu enfadado manipulador suxire que fose o que fose, non foi moi bo, e o teu traballo é intentar descubrir a túa misión e recuperala.
A diferenza Disco ElysiumO policía amnésico Harry DuBois, Hershel aínda sabe quen é. Non obstante, a realidade é menos fácil de comprender, e iso débese en parte a que a realidade é complicada. É unha maraña desordenada de conspiracións internacionais, consecuencias postindustriais, actores de mala fe que manipulan persoas inocentes e unha brecha cada vez maior entre os que teñen medios e os que non.
Cero Desfiles é Discotecao sucesor ideolóxico de ‘s e un seguimento natural da conclusión dese xogo: que a procura do capital e do poder contaxia todo, incluso sindicatos e movementos progresistas. Cero Desfiles examina o que ocorre cando o traballo perde o conflito de clases, cando o traballo se seca e os banqueiros converten o seu outrora próspero centro urbano nunha trampa para turistas e cando as tan cacareadas oportunidades do mundo privilexiado resultan non estar dispoñibles para vostede. Son os anos 2000 para Disco Elysium1970, noutras palabras.
Como na vida real, a conciencia de clase desapareceu no mundo de Cero Desfiles. As brasas coléricas aínda existen naqueles da idade suficiente para lembrar os tempos nos que o cambio parecía posible se todos traballasen xuntos, pero son incapaces de retroceder contra o poder atrincherado das clases aforadas (ou para usar a frase favorita do xogo, os tecnofascistas) que controlan a súa moral, pechan os seus lugares de reunión por tecnicismos e ameazan a cultura imperialista que lles queda sen as liberdades que lles queda. veciños. O consumismo e ducias de ideoloxías fragmentadas, moitas delas totalmente desquiciadas, inundan para cubrir o oco que deixou a morte da identidade de clase.
Cero Desfiles é máis tranquilo que Disco Elysium. Pon menos manifestos na boca dos seus personaxes e, en xeral, tamén está máis interesado en mostrar como as condicións configuran as persoas e as sociedades que en facer unha declaración específica. Confíaste en chegar ás túas propias conclusións en función do que ves e de como se aliña coa túa experiencia, pero non é menos observador e incisivo que o seu predecesor e igual de hábil para usar unha lente marxista para examinar os fallos do goberno e da sociedade.
Non obstante, leva un tempo recoñecelo. Ás primeiras horas, Cero Desfiles parece demasiado desorganizado. Reúne a gentrificación, o cinismo posmoderno, os comentarios sobre o control de armas, as desvantaxes do Sur Global, a burocracia armada, as críticas contra o globalismo e a desmesurada influencia cultural de superpotencias como EE.
Podes pasar unhas boas cinco ou seis horas deambulando polas zonas de inicio da cidade cun protagonista que se sente máis como unha sombra que un humano, recollendo varios anacos de historia e curiosidades persoais aparentemente desconectadas sen saber por que importa, se é que o fai. Faino, finalmente, e Cero Desfiles merece crédito pola habilidade que reúne todas estas pezas dispares a medida que avanza o xogo, aínda que leva moito tempo pagar.
Menos fácil de pasar por alto é o uso desagradable das comas. Cero Desfiles beneficiaríase doutro paso de edición no futuro, en parte para corrixir algúns erros tipográficos, pero sobre todo para tratar o número atroz de empalmes de comas, onde unha coma separa dúas ideas completas en lugar dunha frase. O guión está cheo deles, e distrae incriblemente.
Problema de habilidade
Quizais non poidas facer nada Cero Desfiles‘ gramática, pero podes facer algo sobre o desordenado que está o mundo. Ou intenta facelo, aínda que os teus esforzos causan caos tanto como axudan a calquera. Tes varias formas de afrontar case todos os encontros, todas elas eficaces, aínda que non sexan todas éticas.
Iso é o estándar para este tipo de RPG, pero unha das cousas máis emocionantes que fai o xogo é abrir novos camiños a través do fracaso. Normalmente en xogos coma estes, incluído Disco Elysiumse falla unha comprobación ou fai a elección “equivocada”, a consecuencia é ter unha opción eliminada ou sufrir algún tipo de efecto negativo. Cero Desfiles tamén che fai sufrir efectos negativos, pero a través destes gañas novas formas de interactuar.
A mellor parte
Cero DesfilesA faceta máis forte é o seu exame inquebrantable da sociedade moderna: quen chega a exercer o poder e a influencia nela, a loita por atopar a identidade no que se sente como unha existencia sen amarre e como o capital adoita bloquear os camiños cara a unha sociedade máis xusta e equitativa. Consigue tecer decenas de cuestións e puntos de vista sen perder a súa propia voz e non hai nada igual nos xogos polo momento.
Os máis dramáticos ocorren cando fallas as tiradas de dados activos como, por exemplo, non igualar o nervio dun médico psicótico que acaba de beber un cóctel de formaldehido. Aínda podes obter o que queres del, pero nos seus termos (neste caso, sacar os dentes da cabeza dun adolescente cunha palanca), o que leva a unha rede de posibilidades totalmente nova coas súas propias permutacións de resultados.
Non obstante, hai un número decente de comprobacións pasivas, as que ocorren en segundo plano sen que o vexas, que tamén podes fallar, e algunhas delas teñen efectos aínda máis duradeiros. Nunha ocasión, fallei unha comprobación relacionada coa personalidade que impediu que Hershel entendese as verdadeiras motivacións de alguén coa que estaba falando. Esa inxenuidade empuxou a Hershel a unha relación completamente diferente con esta persoa, dándolle unha desvantaxe en futuras comprobacións e abrindo unha rama de interacción bloqueada doutro xeito. Este escenario non foi o único deste tipo, e fai que cada encontro se sinta importante.
As habilidades de Hershel inflúen se é probable que falles unha comprobación, e aínda que son menos en total en comparación con Disco Elysium, Cero Desfiles tende a facer cousas máis grandes con eles. Habilidades como a coordinación teñen pouco valor no inicio do xogo, pero máis tarde, en situacións tensas nas que hai que escapar rapidamente ou desarmar a un opoñente, é unha ferramenta esencial para a supervivencia.
Cold Read parece que imita algúns Disco ElysiumAs habilidades de observación de ‘s, excepto obter unha lectura precisa dun descoñecido adoitan marcar unha diferenza vital na forma en que progresan os conflitos con el. Cero Desfiles espalla con habilidade estas secuencias máis cheas de acción por todo o xogo sen afastarse demasiado das súas raíces de xénero, e fan un bo uso doutra función nova.
Revisión da saúde mental
Onde Harry tiña moral e saúde Disco ElysiumHershel ten fatiga, ansiedade e delirio. Estes varían segundo as túas opcións, circunstancias e determinados artigos que usas ou consumes. O alcohol ten beneficios, por exemplo, pero aumenta a ilusión, mentres que beber café reduce a fatiga e aumenta a ansiedade. Sós, estes parecen intrascendentes, pero as conversacións poden saír rapidamente dos carrís e extraer algo da psique de Hershel para impulsar a súa ilusión cara a niveis perigosos.
Hershel sofre efectos negativos unha vez que estes niveis superan certos limiares e, se seguen aumentando, perde un punto de habilidade nunha área relacionada. Tamén podes esforzarte para aumentar as posibilidades de ter éxito con certos papeis a costa de aumentar os teus niveis de presión. Xestionar estes é sinxelo no inicio do xogo, pero a medida que os eventos se intensifican e se descontrolan rapidamente, manter a Hershel saudable e aínda ter unha boa oportunidade de pasar controis importantes faise moito máis complicado. É un axuste perfecto para un drama psicolóxico, pero tamén é unha excelente forma de facer que as túas eleccións sintan que importan dun xeito que normalmente non ves noutros xogos de rol.
Iso é menos certo para o condicionamento, Cero Desfiles‘ versión refinada e ampliada de Disco Elysiumgabinete de pensamento de. Hershel pode reflexionar sobre varios pensamentos á vez, sobre cousas como a inutilidade (ou a natureza aspirativa) da débeda de crédito e gañar bonos especiais. Comezan bastante mansos, como conseguir +1 por unha habilidade de personalidade, pero cada vez son máis complexos e inflúen en cousas como as túas interaccións con persoas ou grupos específicos. Tamén teñen criterios de infracción, nos que dicir o “mal” ou comprar certos artigos vai en contra do condicionado, elimina os teus bonos, engade potencialmente outros novos e dáche desvantaxes únicas en determinadas situacións.
Como estes pensamentos afectan as túas accións é máis interesante que o que o sistema intenta dicir. Cero Desfiles é un xogo onde Hershel pode ser quen pensas que debería ser, e a liberdade de elección é esencial para iso. Decidir non fumar cigarros durante unhas horas ou non escoller un tipo de diálogo só para obter unha bonificación específica non cambia en quen acaba converténdose, xa que a maioría das opcións non están ligadas a resultados importantes. Xestionar bonos e consecuencias engade unha estratexia extra benvida, pero semella un xogo e desconectado de Cero Desfiles‘ temas.
Cero Desfiles apunta alto e raramente falla. Confía o suficiente na súa mensaxe como para deixar que o descubras por ti mesmo e as melloras Disco ElysiumAs fundacións de ‘s fan que o seu rol sexa un dos mellores do xénero. Só fai falla un pouco de paciencia para chegar alí.
¿Debo xogar a Zero Parades: For Dead Spies?
Xoga se…
Non o xogues se…
Funcións de accesibilidade
Cero Desfiles inclúe conmutadores de tamaño de texto e unha opción para fontes amigables para disléxicos. Tamén hai un conxunto de opcións de cores para que poidas cambiar as cores do contorno de personaxes e obxectos e outro conxunto de opcións de cores para verificacións de dados e funcións da interface.
Como revisei Zero Parades: For Dead Spies
xoguei Cero Desfiles durante máis de 35 horas en PC (cunha RTX 4080 Super GPU e Intel i9-14900F) usando un rato Razer Viper, un teclado con cable SteelSeries Apex Pro Gen 3 e auriculares Beyerdynamic DT990.
Nese tempo completei a historia principal unha vez e varias misións secundarias, aínda que hai moitos resultados diferentes que non vin e algunhas misións das que sen sabelo me bloqueei en función das miñas eleccións.
Primeira revisión marzo de 2026