引き抜きはこれまで以上に熱いです。単一のトップドッグ (Escape from Tarkov) を備えたニッチなサブジャンルとして始まったものは、Arc Raiders、Marathon などを含む、明らかに多数の同様のゲームをサポートできるエコシステム全体に成長しています。 Embark Studios の開発者は、かつてはニッチだったこの分野が今ブームになっているのは、新規参入者が「参入しやすい」ように設計されているからだと考えています。
PvPvE エクストラクション シューターの新たな内容について GamesRadar+ とのインタビューで、アーク レイダースのデザイン ディレクターであるヴァージル ワトキンス氏は、ライブ サービス タイトルの「ハードルが非常に高い」ため、マルチプレイヤー ゲームは「絶対に参入しにくい領域になる可能性がある」と述べています。プレイヤーはすでに、場合によっては数百時間、場合によっては数千時間を数少ない体験に費やしてきたため、「新しいものは必ずその場所を獲得する必要があります。」
「同時に、昨日までニッチだったものが明日には主流になることがよくある要因だと思います」と彼は説明する。 「多くの場合、それらのエクスペリエンスをより多くのプレイヤーが利用できるように開放することが重要です。」エクストラクション シューティングゲームは、かつてはかなり高い参入障壁があったサブジャンルの好例ですが、現在では社会的要素に重点を置き、死の刑罰を減らしたアーク レイダースのようなゲームによって参入障壁が低くなりつつあります。
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「彼らを許可してください [players] 「入り込むのが難しかったときに、より専門的なプレイヤーを最初に興奮させた経験があります。それは深みが欠けているという意味ではありませんが、入り込みやすく、理解しやすく、そして少し早く「楽しみを見つける」方法で設計されています。」とワトキンスは付け加えました。
しかし、Embark Studios は明らかに、抽出シューティング ゲームのニッチ市場に参入するつもりはありませんでした。開発者の焦点は単にスタッフがプレイしたいと思うゲームを構築することだったと言われており、ワトキンス氏は「魅力的でアクセスしやすく、プレイヤーが自分のものにできる余地がある」ものであれば、永続的で不滅に近いライブサービスの主力と並んで独自のスペースを切り開くことができると考えています。
「したがって、これはおそらく単一の変化というよりも、これらのゲームがどのように設計され、誰に向けて設計されているかというより広範な進化に関係しているのでしょう」と彼は言います。
アーク レイダースのプレイヤーは、リブン タイドのアップデートにより武器の耐久性と愛用の対アーク マントが大幅に低下し、ヘルダイバー 2 のフラッシュバックが発生したと不満を漏らしています。