亡き娘を悲しむプラグマタファンの全容が拡散しすぎてカプコンにも届いた:「これほど多くの人に届くとは思わなかった」
4 月 26 日、Reddit ユーザー TheRealDuke777 が Pragmata サブレディットに、開発者カプコンが最近リリースした SF パズル ゲーム (おそらく私の個人的な GOTY リストに入るでしょう) を投稿しました。彼女は、2009年に8歳の娘マッケンジーを病気で亡くしており、彼女は『プラグマタ』の共演者であるダイアナに身体的にも精神的にもよく似ていると語った。 1 週間以内に、彼のストーリーは 6 年間続いたサブレディットでこれまでで最も人気のある投稿となり、カプコン自体にも届き、開発者は Twitter でハートと悲しい顔で反応しました。
現在55歳のデュークさんは、セミリタイア後の楽しみのために始めた小さなYouTubeとTwitchチャンネルでPeepawsGameRoomという名前でも活動しているが、自分の話がここまで広がるとは思っていなかった、と私に語った。彼女の家族の物語は圧倒されますが、プラグマタでの彼女の経験は、ゲームが人々にとってどのような意味を持つかを示す本当に素晴らしい例であり、オンラインの多くのゲーマーの共感を呼んでいることは明らかです。
GamesRadar+ のインタビューでデューク氏は、最近まで 30 年間ビデオ ゲームをプレイしていなかった、と説明しています。 30代の息子を持つ彼と彼のパートナーにとって大きな「サプライズ」としてやって来た9歳の娘エラは、フォートナイトを試してみるよう説得し、そこから彼は最新のシングルプレイヤーゲームに手を出し始めた。
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「私は彼に、なんとかして彼の妹を私たちの心の中に生き返らせることができるかもしれないと言いました」と彼は説明する。 「シャーリー・テンプルの映画を思い出します。 [The Blue Bird]子どもたちは祖父母のことを考え、誰かが祖父母のことを考えると生き生きとします。クレイジーに聞こえるかも知れませんが、私たちが住んでいるこのクレイジーな世界では、時には少しクレイジーになることも必要です。
「その意味で、プラグマタはセラピー的であり、エラと絆を深め、マッケンジーの物語を共有するためのつながりでした。このゲームのお父さんの雰囲気から平和と慰めをもたらします。これは単なるゲームではありません。たとえ一時的であっても、現実からの逃避です。そして、セラピストよりも安価です。」
5月1日、デュークはAAAとしては異例の12時間の物語『プラグマタ』を読み終え、彼もエラも母親も「涙を抑えることができなかった」と語った。彼は「挑戦したが、エラの顔が覆われているのを見て失敗した」と言う。マッケンジーを偲ぶのは予想外ではあるが歓迎された方法だったという理由もあり、誰もがこのゲームに熱中した。
マッケンジーさんは重篤な心臓合併症とのほぼ生涯にわたる闘病の末、病院で亡くなったとデューク氏はレディットのコメントで説明した。 「私たちがモニターを見ている間、彼の心臓はこれまでにないほど完璧に鼓動していました」と彼は思い出します。 「彼は心から私たちに語りかけているようでした。彼が私たちに『お父さん、お母さん、私はもう完璧です。心配しないでください、また会いましょう』と言っているように感じました。」
デュークの元のレディット投稿に含まれているマッケンジーの写真は、ブロンドの髪、灰青色の目、小さな歯でいっぱいの美しい笑顔など、ダイアナに非常に似ていることを示しています。 (ゲームをクリアした人なら誰でも、ダイアナのバックストーリーにありそうもない類似点があることに気づくでしょう。) 彼女の性格は、「私の 2 人の女の子を組み合わせたもの」だとデュークは言います。彼の「贅沢さ、生意気さ、新しいことを学ぶ興奮」、そしてゲームを通してヒューが彼に与えてくれる「小さなもの」に対する感謝と熱意の中に、彼はマッケンジーを見ます。
「彼女も感謝していますが、私は年老いた父親であり、息子を亡くしているので、少し彼女を甘やかしていると思います」と彼は付け加えた。 「私は彼女のために、子供を失っていなかったらできる以上のことをしてきました。」
Pragmata の父親としての描写により、このゲームは最近の記憶の中で最も幸せな「悲しい父親」ゲームになるかもしれません。 「『プラグマタ』は間違いなく『ゴッド・オブ・ウォー』よりも幸せなお父さん向けのゲームです。 [The Last of Us]デュークも同意する。 「私がこれまでプレイしたり、ビデオを読んだり見たりした他のどのお父さん雰囲気ゲームよりも全体的にポジティブな雰囲気があります。」
r/プラグマタの彼女が恋しい
彼はダイアナの物語をピノキオに例え、カプコンの脚本チームを称賛した。「ダイアナはとても子供らしく、人間の感情や感覚を発達させ始めるピノキオの特徴を持っていると思います。まるで彼女が私たちの目の前で本物の女の子に変わったかのようです。」
カプコンは、Pragmata に対するより強力なサポートを求めることはほとんどできません。チョ・ヨンヒ監督もツイッターでデューク氏の話に反応し、「本当にありがとう」とだけ述べた。
「正直に言って、私の投稿から受け取った肯定的な反応には非常に驚きました」とデューク氏は結論づけています。 「全体的な反響の大きさに驚いています。これほど多くの人に届くとは予想していませんでした。私はただ自分の経験を共有したかっただけで、それを経験した他の人たちを助けたいと思いました。」 [the] 親しい人を失う悲劇。」
カプコンは、『Pragmata』にはフランチャイズとしての将来性があるかもしれないとからかい、少なくとも6年の開発期間を経て、地獄は2日間で100万本を売り上げてそれを埋め合わせた。。