Roblox、第1四半期に力強い成長を報告、新たなセキュリティ対策により通期予想を修正
Roblox は最新の財務報告で、第 1 四半期の収益と予約が大幅に増加したことを報告しました。しかし、同社は年齢確認の義務化と新たな安全対策のため、年間成長見通しを下方修正した。
数字
- 所得: 14 億ドル (39 億ドル増加)
- 予約: 17億ドル (43%増)
- 純損失: 2 億 4,800 万ドル(前年同期は 2 億 1,600 万ドル)
最も優れた
Roblox は、第 1 四半期に力強いユーザーの増加とエンゲージメントを報告しました。平均デイリー アクティブ ユーザー (DAU) は前年比 35% 増加して 1 億 3,200 万人、月間ユニーク支払者数は 52% 増加して 3,100 万人になりました。専有時間の合計は 43% 増加して 310 億時間になりました。
Robloxは、11月に導入され1月に全世界で拡大された年齢制限の義務化の影響を強調した。先月、年齢ベースのアカウントを開始し、すべての人に年齢に応じたエクスペリエンスを提供するためにペアレントコントロールを改善し、6月に完全な展開が予定されています。
その直後、Robloxは、全国のすべてのユーザーに対する年齢確認の強化など、追加の子供の安全対策を必要とする和解の一環として、ネバダ州に1,200万ドル以上を支払うことに同意した。
その結果、Roblox は 2026 年の成長見通しを下方修正しました。同社は現在、通年の予約の伸びが 8% ~ 12%、収益の伸びが 20% ~ 25% になると予想しています。
年齢チェックの導入後、Roblox は検証された DAU の 26% を 18 歳以上のユーザーが占めたと報告しました。米国 米国では、18 ~ 34 歳の年齢層の DAU とプレー時間は、第 1 四半期に前年比で 50% 増加し、他のすべての層を上回りました。
Roblox は、プラットフォーム上で「構築して拡張したい野心的なクリエイター」をサポートする新しい開発者プログラムを通じて 18 歳以上の視聴者を拡大することを目指しています。
Robloxはまた、年齢認証された18歳以上の米国プレイヤーによる対象ゲームへの支出に対するDeveloper Exchange(DevEx)手数料を6月から42%引き上げると発表した。
昨日、Roblox は 4 月初めに発表した後、新しいサブスクリプション サービス Roblox Plus を開始しました。このサービスは、ゲーム内アイテムやアバターの割引に加え、その他の不特定の特典を月額 5 ドルで提供します。
Roblox CEOのDavid Baszucki氏は、「2026年第1四半期もまた力強い成長四半期となった」と述べた。
「私たちは、健康で安全、そして年齢に応じたデジタルエンゲージメントの世界標準を確立しながら、10億人のユーザーを毎日安全かつ礼儀正しく結び付けるヒューマン・コエクスペリエンス・プラットフォームを構築するというビジョンを推進する主要な成長レバーで大きな進歩を続けています。