誰も驚くことではないが、Take-Two のボスが PC が Rockstar の「コア」視聴者ではないことをほのめかしたため、GTA 6 が PlayStation 5 のマーケティング契約を結んだ。
『グランド・セフト・オート6』はプレイステーションとマーケティング契約を結んでいるようだ。
ブルームバーグとの新しいインタビューで、Take-Two のボス、ストラウス・ゼルニック氏は、「GTA 6」の開発者であるロックスターが常に最初にゲームをコンソールでリリースすることをどのように好んでいるかについて説明しました。彼の言葉を借りれば、「そのようなリリースに関しては、核心にかなうものであると判断されると思います。」なお、『GTA 6』は今年 11 月に Xbox Series X/S と PS5 で発売される予定ですが、PC では同時に発売されません。
ゼルニック氏はさらに詳しく説明し、これは「コアの消費者に本当にサービスを提供する」ことを意味し、「コアの消費者がそこにいない場合、最初に、より良いサービスを提供しなければ、他の消費者に影響を与えることはありません」と述べた。それは、会話の前半で、2007 年に最初に Take-Two に加わったとき、PC リリースが全体の売上の約 5% を占めていたが、現在はそうではない、と彼が語っていたにもかかわらずです。
実際、ゼルニック氏は、最初にコンソールでリリースし、その「コア」視聴者にリーチすることについての自分の議論について、「今、大きなタイトルになると、PC が売上の 45 ~ 50 パーセントを占めるかもしれない」と述べました。
ジャーナリストのジェイソン・シュライアーは、発売当初に『GTA 6』がPC版に登場しなかったもう一つの理由はテイクツーとソニーとのマーケティング契約にあるのではないかとゼルニック氏に直接質問したようだが、これに対して同誌のCEOは「いいえ…つまり、歴史的にロックスターは最初にコンソール機に移行したのだ」と答えた。それでは、これはこれまで見てきたことにどのような影響を与えるのでしょうか?注目すべきは、これまでに見てきた「GTA 6」のトレーラー映像はすべて PS5 コンソールからキャプチャされたものであり、最終製品が家庭用ゲーム機で動作する様子を正確に表現していると思われます。
PC向けのZelnick氏のコメントを考えると、GTA 6が最初のリリース(現時点では11月19日に予定されている)でPCをスキップしているのは、私はまだ少し奇妙に感じます。ただし、これはロックスターにとって新しいことではありません。 GTA 5 は、2013 年の最初のコンソール版リリース日の後、2015 年 4 月 14 日に PC 向けにリリースされました。同様に、レッド デッド リデンプション 2 は、コンソール版リリース日から 1 年後の 2019 年 11 月 5 日に PC 版としてリリースされました。
4月にゼルニック氏は『GTA 6』の価格について話しており、そこまで大きな数字は示さなかったものの、Take-TwoのCEOは「提供される価値よりもはるかに安い料金を請求するのが会社の仕事だ」と強調した。昨年初め、GTA 6 が 100 ドルで販売される可能性があるとのレポートがありました。
コンソールデビューに関して、ゼルニック氏は以前、Microsoftの非力なXbox Series SコンソールでGTA 6が動作することについては心配していないと述べた。ゼルニック氏は、懸念を和らげるために、チームは常に「テクノロジーのレベルが異なるにもかかわらず、プラットフォームをサポートする方法を見つける」とだけ述べた。 「私たちのレーベルはその点で非常に優れています」と彼は言いました。 「あまり心配していません。」