Wolf With Inn の開発者が、居酒屋を経営する狼男を描いたダークで居心地の良い新しいファンタジー ゲームについて語る – IGN
のリリースを記念して、 ウルフ ウィズ イン インディー デベロッパー Thundertale Studio から、リード アーティストのアリスとナラティブ デザイナーのアリーナに、ゲームのインスピレーションがどこから来たのか、居心地の良いゲームプレイ スタイルとダークな設定をどのようにバランスさせているのか、そしてプレイヤーを驚かせると彼らが考える 1 つの機能についていくつか質問する機会がありました。
新しいプレイヤーに Wolf With In をどのように説明しますか?
アリーナ: 一見すると、Wolf With Inn は人里離れた荒野に住む狼男の宿屋の主人を描いた、瞑想的でダークで居心地の良いゲームのように見えます。そして、そうです!しかし、もう少し深く見てみると、このゲームは影の自分に関するものであることが明らかになります。それは、多くの人が受け入れることを拒否し、多くの場合、両極端のどちらかで生きることを選択する人間の本性の二面性についてです。
「光」に完全に傾き、他者の利益のために絶えず自分自身を犠牲にする人もいれば、自己破壊のぼかしの中に人生を投げ込み、自分自身を完全に「影」に委ねる人もいます。しかし、その影には、自信、勇気、決意など、私たちが本当に必要とする多くの資質が備わっています。 Wolf With Innは、人間の性質の両面を体験し、自分と周りの人にとって快適なバランスを見つけることができる安全な空間として作成されました。
Wolf With Inn のコンセプトはどこから来たのですか?
アリス: 私たちは「ダークコージー」というジャンルが大好きなので、このプロジェクトでそれを体現しようとしました。私たちはさまざまなおとぎ話、絵画、そしてもちろん音楽から多くのインスピレーションを得ています。
アリーナ: 名前自体については、面白い話です。私たちの社内チャットはもともとこう呼ばれていました ウルフ・インサイド――それが仮タイトルでした。それで、ゲームディレクターが私にゲームの「適切な」名前を尋ねたとき。ちょっとしたダジャレを我慢できなかったので、スペースと「ん」を追加してもらいました。そのようにして ウルフ ウィズ イン が誕生しました!
それはウェアウルフとしてのゲームプレイにどのような影響を与えますか?
アリーナ: ゲームの開始時に、野獣の性格により、主人公は抗議の形として家具を破壊することを余儀なくされます。ビーストとのこの相互作用は、スキルツリーの基礎としても機能します ウルフ ウィズ イン。ストーリーを通して自分の影の側面とともに生き、野獣との関係を改善することを学び、狼の祭壇でも進歩します。これにより、新しい料理を作る方法を学び、より多くのアイテムを在庫に入れることができ、さらには野獣を解き放って乱暴な常連客を酒場から追い出す方法を学ぶことができます。実際、それ専用のミニゲームが用意されています。
ミニゲームのデザインにはどのようなアプローチをとりましたか?
アリス: 私たちはプロジェクト全体のビジュアルスタイルに依存しています。ゲームの快適さを維持し、プレイヤーが没入感を失わないようにすることが不可欠でした。また、薪を割ったり、ハーブを集めたり、料理したりするなど、具体的な行動をゲームに反映させたいと考えていました。本当にうまくいったと感じています!
Wolf With Inn には、おとぎ話のさまざまなキャラクターがたくさん登場しますが、それぞれのキャラクターをどのようにユニークなものにしましたか?
アリス: それはチームの努力でした。私たちのアーティストは、キャラクターの視覚的アイデンティティを概念化する際に、かなりの自由を持っていました。私たちは、各キャラクターのバックストーリーへの言及を加えながら、アートやアニメーションを通じて各キャラクターの個性を反映するよう努めています。たとえば、ドラウ商人のゼリーと彼の同僚は元受刑者です。それは彼の服装や乗り物に反映されています。しかし、私のお気に入りのディテールは、耳の後ろに押し込まれた間に合わせのシブです。
アリーナ: 私たちは、ゲーム開発はチームの取り組みであると強く信じています。そのため、キャラクター デザインに関しては、ナラティブ チームはアーティストの創造的な自由を制限しませんでした。私たちは登場人物のリファレンスや伝記を提供しますが、アーティストには常に独自のビジョンに基づいて変更を提案することが奨励されています。
ミストムーアの土地の探索はゲームの重要な機能ですが、プレイヤーはさまざまなバイオームで何を見て何をすることができるでしょうか?
アリス: 資源を集めて新しい知り合いを作ることに加えて、プレイヤーはもちろん、神秘的な森の雰囲気に浸ったり、活気に満ちたキノコの場所を探索したり、マーメイド コーブで「海で夏」の雰囲気を楽しむこともできます。音楽は、ミストムーアの世界を歩き回っている間、感情を流れ続けるのに役立ちます。
Wolf With Inn は「居心地の良いゲーム」ですが、ダーク ファンタジーの世界で騒々しい客に対処しなければなりません。ゲーム内のこれらの要素のバランスはどのようにとりますか?
アリーナ: 騒々しいお客様への対応も歓迎です。信頼してください。一般に、私たちは快適さとダークファンタジーが相反するとは考えていません。実際、それらは相互に補完し合うことがよくあります。開発の初期段階では、ゲームはもっとダークなものになる予定だったことは認めます。しかし、私たちは最終的に、私たちが求めていた「光」と「闇」の正確なバランスに到達しました。
ゲーム中に酒場はどのように変化しますか?
アリス: ゲームが進むにつれて、テーブルと常連客を追加することで挑戦を増やすことができます。今後のアップデートでは、プレイヤーが好みに合わせて空間をカスタマイズできるように、新しい興味深い訪問者やさまざまな酒場の装飾を導入したいと考えています。
「モンスター」、キノコ、人魚はあなたの旅をどのように助けますか?
アリーナ: 私たちのゲームでは、「モンスター」は通常、とてもフレンドリーな集団です。ミストムーアの住民と彼らを狩りに来るヒーローは、主人公のキャラクター形成において重要な役割を果たします。森自体が主人公を導き、内なる野獣と和解するのを助けます。
プレイヤーを驚かせると思うゲームの特徴は何ですか?
アリーナ: 物語にも予想外の展開がたくさんあります。そして、ミニゲームもあります!それらの種類は多岐にわたります。私たちのゲームデザイナーはそれらに非常に熱心に取り組みました。また、音楽や美術も素晴らしいです。私たちは、ゲームが愛情を持って作られているということは常に明白であると信じていますが、このゲームも確かにそうでした。選手たちもそれを感じてくれることを心から願っています。
居心地の良いビジネスを立ち上げ、ミストムーアを探索し、内なる野獣を飼いならす方法を学びましょう ウルフ ウィズ インSteam 経由で PC 向けに入手可能になりました。