バイオハザード レクイエムの監督、グレース・アシュクロフトのDLSS 5 AIオーバーホールに対するファンの激怒はチームが「設計が正しかった」ことを意味すると語る

バイオハザード レクイエムの監督、グレース・アシュクロフトのDLSS 5 AIオーバーホールに対するファンの激怒はチームが「設計が正しかった」ことを意味すると語る


バイオハザード レクイエムの主人公グレース アシュクロフトは、2 月にゲームが発売されるとすぐにシリーズのファンの間で人気になったようです。そのため、わずか数週間後に Nvidia が AI を活用した DLSS 5 によるキャラクターの変身を導入したとき、反発は大きく、そして急速でした。そして、その論争の後にEurogamerに語ったところによると、レクイエムのゲームディレクターである中西宏志氏は、この熱烈な反応は前向きなものだと考えており、開発チームがグレースのオリジナルデザインを「正しく」理解していたことを示唆していると述べた。

ご記憶のとおり、Nvidia は 3 月に新しい DLSS5 テクノロジーを発表し、開発者が「これまでハリウッドの視覚効果でしか実現できなかった、新しいレベルの写真のようにリアルなコンピューター グラフィックスを提供できる」と主張しました。この主張を証明するために、彼はビデオゲームでおなじみの顔をフィーチャーしたビデオを共有しましたが、現在は生成AIトリックを使用して改良されています。

こちらは『バイオハザード レクイエム』のローンチトレーラーです。 YouTube でチェックしてください

注目すべきは、『バイオハザード レクイエム』の 2 人の主人公、グレース アシュクロフトとレオン S. ケネディがビデオ内で AI 処理を受けていることです。しかし、特にファンの怒りを買ったのはグレースの再デザインであり、テクノロジーが彼女のメイクを圧倒し、唇をふっくらさせるなど、彼女の特徴的な外観を「特徴づける」ために他の微調整を加えた方法を批判した。 DLSS 5 の一般公開は非常に多くの嘲笑を引き起こし、実際、Nvidia CEO のジェンスン・フアン氏は一部の非難は「完全に間違っている」とする声明を発表せざるを得なくなった。


DLSS 5 テクノロジーを使用した『バイオハザード レクイエム』のグレースの画像
これは、「ヤス化された」DLSS 5 バージョンの Grace です。 | 画像クレジット: エヌビディア/カプコン

最近、『バイオハザード レクイエム』の制作に関する広範なインタビューでゲームディレクターの中西康志氏とプロデューサーの熊澤真人氏と話をしたとき、これらすべてが私の心に浮かびました。私たちの会話がグレースとそのキャラクターに対するファンの反応に移ったとき、中西氏はチームがグレースへの肯定的な反応を見て「非常にうれしく思っている」と述べ、それは彼女が「この強烈な経験に追い込まれて経験する恐怖を非常に感情的に表現している」という事実によるものだと述べた。 [and] 彼女はとても親しみやすい人だから。」

では、チームは DLSS 5 のオーバーホールを巡る騒動についてどう判断したのでしょうか?中西氏はチームの関与について具体的にコメントすることはできなかったが、「多くのプレイヤーがグレースのオリジナルのデザインがとても気に入っており、変更されるのを見たくないとコメントしていた…それは我々がデザインを正しくできたことを意味する」と述べ、それは「ポジティブ」だったと述べた。 [and] それは、グレースがすぐにファンのお気に入りとしての地位を確立し、人々が彼女のデザインについて非常に強い意見を持っていたという事実を示しています。」

Eurogamer のバイオハザード レクイエムに関する広範なインタビューの別の場所で、中西氏とプロデューサーの熊澤正人氏は、バイオハザード シリーズの核心である恐怖、ラクーンシティへのレクイエムの帰還について話し、レオンのアクション シーケンスがどれほどワイルドであるかを発見し、古き良きレオンが 70 歳になっても現れることができるかどうかについても考えました。興味がある方は、読み続けてください。

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