「それらは完全にボール遊びだった」: ザクトロニクスはどのようにしてスタートレックのエンジニアリング シミュレーターを作りかけたのか

「それらは完全にボール遊びだった」: ザクトロニクスはどのようにしてスタートレックのエンジニアリング シミュレーターを作りかけたのか


今週、Coincidence の旧 Zachtronics が UVS Nirmana をリリースしました。これは、「中難易度」と記載されているにもかかわらず、私のシナプスを非常に適切に設定する新しい「ザックのような」パズルです。ダルマ宗教への言及が満載で、銀河を横断する巡礼の旅に出発する修道院の宇宙船の舵を取ることになります。旅行中に、音楽シーケンサーとしても機能する宇宙炉を使用して、他の文明の哲学的ジレンマを支援します。パイプとコンポーネントを結合して、「フォーム」、「アーメン」、「スヴァハ」などの用語間の関係を解明し、「フロー」を最小限に抑えるように最善を尽くします。

最初のいくつかのパズルをプレイしたとき、私は興奮と罪悪感が入り混じった気持ちになりました。何が起こっているのかほとんど理解できていなくても、たとえばバルブやリレーを使って「光」と「音」を「思考」に蒸留しようとする儀式的な鈍感さが大好きだからです。そして罪悪感は、Zachtronics の創設者である Zach Barth が 2 年前にこのゲームについて私に話してくれたのに、私はそのことを忘れていたことが判明したからです。ここでは、非常に遅くなりましたが、2024 年のインタビューの後半であり、認可された翻案という奇妙で恣意的な世界を巡るザクトロニックの旅を続けています。

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Barth 氏は、2017 年に Opus Magnum の開発中に投入された Warhammer 40,000 ゲームの Zachtronics リリースが放棄されたことについて話し合っているときに、UVS Nirmana になるものについて私に語った。40,000 リリースはいくつかの理由で失敗に終わった。Games Workshop から権利を購入する費用、設定についての不安、注文管理よりもクリエイティブな仕事の政治的犠牲が多すぎたことである。認可された物件。後者の懸念にもかかわらず、バースと彼の同僚は、少なくとも宇宙船のグロテミーに関してはウォーハンマー 40,000 に遠く及ばない SF ユニバースのさらに別の適応作の立ち上げに着手しました。

「『40k』とは違って、僕らは皆『スタートレック』が好きだったと思う」とバースは2024年に私に語った。「UI関連のすべてを担当するアーティストの一人でさえ、彼は『スタートレック』のゲームを作るというアイデアに夢中だった。スタートレックには素晴らしいUIがあるからだ。エキサイティングなグラフィックデザイナーなら、オクダグラムなどを使った『ザ・ネクスト・ジェネレーション』で有名だ。」

しかし、番組制作者に対するスタジオの最初の申し入れは何の成果も得られなかった。 「スタートレックのライセンスはクレイジーだ」とバース氏はコメントした。 「なぜなら、長い間、映画のライセンスはパラマウントという 1 つの会社を経由し、テレビのライセンスは CBS に渡されたからです。そして、スタートレック MMO を作った人たちがこれで大変苦労したことは知っています。当初、彼らはすべてのテレビ番組のライセンスを 1 つしか持っていませんでしたが、数年後、ようやく映画関係者と契約を結び、すべての映画とキャラクターのライセンスを追加できるようになりました。」

ザックと彼の同僚は、トレックのオーナーからの返答が得られなかった後、次善の策と考えられるもの、つまりセス・マクファーレンのスタートレックへのオマージュ『The Orville』をベースにしたゲームに移りました。バース氏は、このゲームは実際のスタートレックの多くの番組よりも優れていると信じています。ライセンシーであるフォックスにアプローチした後、彼らは番組や映画の「陽気な」デッキを送ってきたが、これは明らかに想像できるあらゆる種類の商品化や映画化プロジェクトを意図したものだった。 「彼らは、ああ、オーヴィルはあるけど、たくさんのものを持っている、みたいな感じだ」とバース氏は語った。 「テルマやルイーズなど、私たちの IP をすべて見てください。」

ちょうどディズニーがフォックスを買収した頃であり、ライセンスチームの混乱した対応はトップの優先順位の変化を反映しているのではないかとバース氏は推測した。 “時々 [big media companies] 彼らは社内で独自のゲームを作りたいと決心しますが、場合によっては社外で作りたいと思うこともあり、組織再編があり、突然ゲームスタジオがあったところからゲームスタジオがなくなることもあります」と彼は私に語った。部外者としては洞察力がほとんどなく、その時々の内部政治に翻弄されてしまいます。」


UVS Nirmana のエンジニアリング パズル。奇妙なパイプとコンポーネントで構成され、下部にタイムラインが付いています。
画像クレジット: 偶然

最終的にフォックスは『オーヴィル』に映画化のライセンスを与えることに意欲的だったようだが、同時によだれが出そうな料理も望んでいた。 「私たちは、オーヴィルは誰も連れてこないのではないかと思っています」とバース氏は語った。 「我々は独自の偽スタートレックを作ることができ、それは『オーヴィル』と同じくらい素晴らしいものになるだろう。なぜなら彼らがやったことは、自分たちの偽スタートレックを作ることだけだからだ。」

こうして、最終的に UVS ニルマナにつながる推論の連鎖が生まれました。しかし、バース氏と彼の同僚たちは、独自の方向に進む前に、トレックバースの権利を確保するためにもう一度挑戦することにしました。 「スタートレックの関係者たちと再び連絡を取り合い、とても意気投合しました。」

Zachtronics は、特に「次世代」のイベントと並行して設定された、システム主導のスタートレック エンジニアリング パズルを作成したいと考えていました。 「もしあなたが下層デッキのエンジニアだったらどうなるだろう、という感じです」とバース氏は語った。 「彼らはいつも、何かの効率を 2% 向上させなければならないと話しています。それは確かにザックトロニクスのプレイヤーのように聞こえます。少し傾きが強くなり、少し速くなります。」開発者らは、あまり知られていない宇宙船の基地乗組員が、端末を盗聴しながらエンタープライズに関する奇妙なゴシップを拾うというストーリーを構想しました。

バース氏によると、スタートレックのライセンスチームは当初「完全に協力する準備ができていた」が、『次世代』を舞台として使用することにあまり満足していなかったという。代わりに、彼らはザクトロニクスに、テレビアニメ番組「The Lower Decks」をベースにしたコメディを作る機会を提供した。 「ローワー・デックスはちょうど出てきたばかりだったので、とても興奮していました」 [about that]「バース氏は回想します。「彼らは文字通りキャラクターのステッカーを持っていて、この人たちを見てください、あなたのゲームにそれらを入れることができるというようなものでした。」

バースは、最初は「かなり冷たかった」後、ローワーデックスに好意を寄せていたが、番組の内輪ジョークに気づき、キャストを非常に嫌いました。 「彼らは大きなキャラクターではありません。非常に単純です。漫画番組用、子供向け、そのようなものです。 [and] 私たちは大人向けのゲームを作っています。」そこから会話は消えていきました。

Barth と彼の同僚は、スタートレックから手を引いた後、しばらく時間をかけて UVS ニルマナの開発を開始しました。 2024年に私が彼と話をしたとき――バース氏がザハトロニクスを辞めてから数年後、コインシデンスが始まったのは2025年だった――それはまだ単なる「サイドプロジェクト」で、オリジナルの物語シナリオと並行してスタートレックゲームのアイデアを探していた。

バース氏はインタビュー中についでに仏教について言及しましたが、正直に言うと、今でもワープコア調整シミュレーターとして特徴付けられるものの中で、どのようにして宗教と哲学がこれほど中心的な位置を占めるようになったのか、私にはよくわかりません。アーメンとスヴァハを 102% の効率で実行できるようになったら、戻ってきて質問するかもしれません。それまでの間、Steam で UVS Nirmana を見つけることができます。

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