
最近、ビデオ ゲームのランダム ルート ボックスがさまざまな論争、監視、国際的な規制に直面しているため、未知のゲーム内アイテムを入手するチャンスに対してプレイヤーに課金するという行為は減少傾向にあるのではないかと思われるかもしれません。しかし、あるアナリストは、ルートボックスへの支出が今後 4 年間で 62% 以上増加し、業界の 470 億ドル規模になると予想しています。それまでに、ルートボックスがデジタル ゲームへの支出全体の 29 パーセント以上を占めることになり、現在の 25 パーセントから増加するとアナリストは述べています。
最近発表された世界のゲーム市場に関する予測の中で、ジュニパー リサーチは、開発者がルート ボックスによって「ゲーム内での遊びの形式を効果的に促進」し、その中毒性の可能性を利用して「ゲーム タイトルのライフサイクルと視聴者とのエンゲージメントの両方を延長」していることを認めています。コストの上昇や、初期のゲームの価格の停滞または下落に疲弊している開発者にとって、こうした金儲けのための非伝統的な手法は現実的に必要なものである、とジュニパー氏は言う。
ジュニパーのアナリスト、ローレン・フォイ氏はアルスに対し、「新しい技術や規格が登場するにつれ、コストは常に上昇しているが、ゲーム価格は、特にコンソール業界では比較的横ばいであり、開発者は製品を収益化する新たな方法を模索している」と語った。 「したがって、次のようなタイトルで非常に成功していることが証明されているルートボックスの仕組みが、 CS:ゴー e PUBG今後の新しいタイトルに統合されると思います。」