ソニー、「効率的な」AI ツールによりさらに多くのゲームが市場に溢れ出るだろうと語る

ソニー、「効率的な」AI ツールによりさらに多くのゲームが市場に溢れ出るだろうと語る



ソニー、「効率的な」AI ツールによりさらに多くのゲームが市場に溢れ出るだろうと語る

現代のゲーム業界をフォローしている人なら誰でも、使いやすいゲーム エンジンとデジタル配信への移行の加速により、コンソール店頭と特に Steam の両方で毎年リリースされる商用ゲームの量が大幅に増加していることを知っています。現在、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼最高経営責任者(CEO)の西野英明氏は、新しいAI開発ツールにより、規模の大小を問わず開発者が新しいプロジェクトを効率的に実現することが容易になるため、新しいゲームのリリースのペースがさらに加速することが予想されると述べている。

金曜日の投資家向けプレゼンテーションで、西野氏はソニーが「期待している」と述べた。[s] 「近い将来、プレイヤーが利用できるコンテンツの量と多様性は大幅に増加すると予想されます。この増加は、AI 開発ツールの必然的な結果であり、AI 開発ツールは「創作の障壁を下げ、開発サイクルを加速し、より多くのクリエイターが市場に参入できるようにする」と述べています。

その証拠として、西野氏はソニー自身のゲーム開発の取り組みを挙げた。ソニーのゲーム開発者はすでにAIツールを使って「自動化」している。[e] 品質保証、3D モデリング、アニメーションなどの分野における反復的なワークフロー」と彼は言いました。

これには、Mockingbird と呼ばれる 3D アニメーション ツールが含まれており、西野氏によると、ソニーのアーティストは生のモーション キャプチャ データをより迅速にゲーム アニメーションに変換できるとのことです。このツールはモーション キャプチャ アクターそのものを置き換えることはできませんが、「何時間もかかるアニメーション作業がほんの数秒で完了できる」ことを意味すると西野氏は言います。

機械学習ツールは「実際のヘアスタイルのビデオ」をキャプチャし、それを「何百ものヘアスタイル」をリアルにモデル化できる自動アニメーションモデルに適用することもでき、アニメーターがヘアスタイルを個別に配置する「労働集約的なプロセス」を置き換えることもできると西野氏は述べた。

プレゼンテーションの別の箇所で、ソニーグループ会長兼最高経営責任者(CEO)の十時裕樹氏は、AIツールによって実現される「効率」の向上を称賛し、AIツールが「より革新的で野心的なプロジェクト、以前はコストと時間の制約で実行が難しかったプロジェクト」につながるだろうと述べた。

十時氏はまた、出版社のバンダイナムコとの試験的パートナーシップを強調し、ビデオ制作における「スピードと一人当たりの生産性が大幅に向上した」ことを確認した。チームは「一貫性と制御性」の問題を回避するために汎用 AI モデルを微調整する必要があるが、場合によってはこれらのモデルが「生産時間の制約により以前は実現できなかった非常に洗練された現実的な出力」を可能にすることができると十時氏は付け加えた。

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